很高兴又和各位见面啦!这次沈海伦想和你们聊聊kerener(可人儿什么意思),以及关于人儿,图片,游戏这些的相关干货,希望你们能通过这篇文章很好的掌握其中的技巧,下面我就来为大家全部一一解析!
程序员书库(ID:OpenSourceTop)编译链接:https://gameanalytics.com/blog/21-free-learning-resources-for-game-developers.html
找到一个好的学习资源是有难度的,尤其是你想找到一个免费的资源,我喜欢收集和整理资源,把一些经常会用到的资源放到收藏夹里,不过,我不会让我的收藏夹满满当当,我会将它们不断过滤,只留下几个最优质的。
就好比我更喜欢只拥有一本《游戏设计艺术》而不是50随意的学习网站链接,为了准备这一份清单,我挖掘了很多网站,花了几个小时来精选资源,只保留最好的免费在线资源,下面一起来看看这些资源
注:文末部分书籍资源非免费。
免费网站资源
1、GDCVault的免费部分
GDCVault的免费部分包含了许多游戏开发者大会的演讲,你可以从这些游戏行业中最有经验的前辈那里,学到很多东西, GDCVault的内容大多为视频和PPT,每周都会在Youtube上面更新一些视频,在这里你可以找到行业领导者们的最新谈话。
地址:https://www.gdcvault.com/free
2、Pixel Prospector
这个网站提供了一个完整、免费的游戏营销指南,以及一长串经过细分的资源列表,你可以在Pixel Prospectorr的VideoGameJournaliser上找到多个视频游戏创作者列表。
地址:http://www.pixelprospector.com/
3、Extra Credits
Extra Credits是一个流行的YouTube频道,其中包含很多有关游戏设计的短视频。游戏的内容很有见地,并且倾向于游戏产业的新闻故事。因此,Extra Credits是一个快速了解游戏设计发展趋势的好地方。
地址:https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz
4、Scroll Back: The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
这是一篇Gamasutra的文章,它分解了控制器设计的元素。它提供了对播放器控件实现的深入分析。对技术细节的讲述十分细致。这不是一篇很长的论文,但它是一篇我希望能经常看到的论文。
地址:http://gamasutra.com/blogs/ItayKeren/20150511/243083/Scroll_Back_The_Theory_and_Practice_of_Cameras_in_SideScrollers.php
5、Github Education Pack
这是一个特殊的资源,因为它和学生的相关性比较大,针对开发者大多需要付费,免费只针对学生,假如你是一名学生,可以免费使用一些云托管、GitHub上的私有存储库等,千万别错过了
地址:https://education.github.com/pack
精选书籍
1、《Game Programming Patterns》
这是一本免费书籍,它涵盖了各种常见的编程模式,每一章都是通过一个示例展开,讲述一个常见的模式,作者还概述了各种模式的局限性,以及它们是如何发展的,每一页的右侧还有评论,纠正原著可能出现的错误。
地址:http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
2、《游戏设计快乐之道》
本书用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。
3、《全景探秘游戏设计艺术》
本书是非常好的游戏设计书籍,它充满了具体的示例子,内容非常容易理解
4、《The Art of Game Design》
本书被誉为游戏设计的圣经。内容涵盖游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
5、《Rules of Play: Game Design Fundamentals》
这本书主要侧重于理论而不是实践,这也使其成为游戏设计必备的书籍之一,主要分为四个部分:核心概念、规则、游戏和文化,多视角方法是本书的主要优势。
好了,今天我就为大家说到这里,不管怎么样,还是希望这篇文章能帮到大家,看完了kerener(可人儿什么意思),收获很多,欢迎帮忙分享一下。我在这边先谢谢各位了哈!
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