很高兴又和大家见面了,今天墨染傾城来和大家聊一聊伊苏起源攻略图文攻略、psv伊苏8详细图文攻略,还有关于伊苏起源、玩家、女神这些的精品游戏干货文章,希望你们能通过这篇文章很好的掌握其中的技巧,下面我就来为大家全部一一解析!
自初代《伊苏》于1987年发售,历经三十余年,这一系列作品一直保持着旺盛的生命力,并成为了日式ARPG的代表作品之一,即使你没有亲自体验过这一系列,相信也一定听说过《伊苏》的名号。在2018年6月,《伊苏8:达娜的安魂曲》就已经登陆了Switch平台,但直到今年5月28日才正式更新了中文。而在10月1日Switch平台也终于迎来了第二款来自《伊苏》系列的游戏,那就是最初于2006年发售的《伊苏:起源》。尽管是一款老游戏,但相信也会是不少国内玩家的《伊苏》系列入坑之作。而这首经典的开幕曲《Genesis Beyond The Beginning》更是会让很多玩家高呼爷青回。《伊苏:起源》作为整个系列的前传性作品,也确实入坑《伊苏》系列的优良选择,如果你想了解《伊苏》,那么《伊苏:起源》不容错过。
其实说起《伊苏》系列,可能会有不少玩家会第一时间想起那个雷打不动的男主角「红发色魔」亚特鲁,但实际上《伊苏:起源》的时间线已经拉到了亚特鲁开始冒险的700年前,所以即便你没有玩过《伊苏》系列也不用提前预习剧情。在本作中,700年前的伊苏王国由双子女神蕾雅和菲娜与六神官治理,借助黑真珠与克莱里亚金属之力繁荣昌盛,但却突然遭到魔物军团的侵袭。双子女神和六神官决定运用黑真珠之力让伊苏王国的重心地带萨尔蒙悬浮到空中,但魔物们却建起了高耸入云的高塔来追击。就在这关键时刻,象征伊苏的双子女神却和黑真珠一起失踪,六神官集结了精锐的骑士和魔导师组成女神搜索队,前往被黑暗笼罩的大地探寻女神的踪影,故事由此展开。
在第一眼看到本作的游戏画面时,确实很容易看出岁月的痕迹。尽管《伊苏:起源》发售于2006年,但实际沿用的仍然是2003年Falcom在《伊苏6》中使用的3D引擎,这一点表现到游戏人物上就是这些Q版造型了。尽管游戏整体画面不算惊艳,但这一3D画面展现在当时也是完全不显逊色,而登陆Switch平台后无论是迷宫背景还是攻击特效也都有了较为出色的表现,光影更加鲜明亮丽,让整个游戏都有了些小巧精致的感觉。
作为一款ARPG游戏,本作只允许玩家操控一位角色单独冒险。在游戏开始时我们可以选择使用斧头的尤妮卡或者使用家传魔法法克特之眼的年轻魔导师尤格·法克特。在玩家使用以上两个角色通关之后还会解锁第三位可操控角色,尤格·法克特的哥哥,使用钩爪的托尔·法克特,而当玩家使用托尔·法克特通关后还能解锁本作的正史剧情——在《伊苏1》和《伊苏2》中我们都能看到托尔线埋下的剧情,而且还有他留下的重要道具。所以实际上如果想完整体验《伊苏:起源》的全部内容,玩家至少需要通关本作三次。
尽管三次通关听起来好像是个庞大的工程,但实际上《伊苏:起源》的游戏玩法相对也比较简单。在本作中玩家全部的冒险探索都会局限在一座塔内,我们要从塔底一路向顶端进发,最终到达高塔最上层并击败Boss。这种玩法设计既是缺点也是优点,对于喜欢探索且热衷于庞大系统的玩家来说,这样无疑会让本作的游玩乐趣大打折扣,但反过来由于所有内容都局限在塔内,《伊苏:起源》也有了更多机会为我们呈现丰富的迷宫设计和出色的Boss战玩法。
在我们的爬塔之旅中会有三个主要任务:打怪、收集和解谜。作为一款ARPG游戏,本作通过三位角色不同的武器设计来让玩家获得了不同的动作战斗体验,同时搭配上「风火雷」三种元素来完成不同的技能组合。为了给玩家提供更爽快的打击感,《伊苏:起源》的战斗系统几乎可以用简单粗暴来形容,除了攻击和跳跃之外,基本就没有闪避和防御的概念(部分技能除外),这也就让本作的战斗更加考验玩家对角色走位的操控力。而且为了鼓励玩家在塔内持续战斗,在本作中连续战斗还可以获得额外经验值以及攻击和防御等属性提升,换言之玩家越持久,人物属性提升就会越快,如果遇到打不过的地方多刷刷就能搞定。也正因为如此,本作的战斗反馈十分优秀,即使长时间战斗也很少感到乏味。同时作为一款偏刷的游戏,本作也允许玩家在击败怪物后收集SP来强化自身能力,好在这个强化系统比较直观,无需过多研究即可轻松掌握。而在地图解谜方面,本作在塔内主要分成了「水火沙血魔」五大地形,每个区域都根据其不同的地形设计了相应的解谜要点,同时还加入了很多巧妙的机关。在不同区域里几乎做到了房间和房间的呼应,看似杂乱无章的房间最后却能交叉相连,确实让人拍案叫绝。当然也会有很多玩家面对这种迷宫式地图设计头疼不已,由于本作没有小地图显示,一些房间解谜的提示也不甚完善,很容易就会面对着紧闭的石门摸不着头脑,造成迷路甚至卡关。实际上在我们不知道该如何前进时,可以多看看自己的物品栏是不是有没用到的道具,检查一下四周墙壁或者看看有没有遗漏道路,想要从这高塔的层层迷宫中突围,耐心也是必不可少。
在Boss战方面本作同样设计得比较有趣。在玩家每次突破迷宫后,都会面对巨大的魔物,这些战斗很难一路莽穿,Boss们都有特定的攻击顺序和攻击方式,玩家需要在战斗中注意观察Boss的攻击模式来找出其弱点和突破口才能击败Boss。诚然以现在的眼光来看这些Boss的设计显得有点套路化,但这并没有让本作的Boss战失去太多乐趣,这些战斗仍然充满了紧张刺激。
当然,无论游戏内容多么有趣,也都无法改变它是一款老游戏移植的事实。尽管高清的立绘、动人的音乐、出色的游戏内容和优秀稳定的移植效果都是值得称赞的优点,但本作也确实存在一些比较尴尬的缺点,其中表现最突出的就是翻译问题。以本作主角尤格·法克特为例,在角色对话栏中我们可以清楚看到他的名字写作「尤格」,但在其他角色称呼他时却无一例外都叫成了「雨果」,明显能看出翻译不太走心。再比如中文版游戏的基础动作说明中,尤格的特殊攻击的介绍是:跳跃-放开方向键+攻击,而实际上真正的操作是”Attack immediately after coming to a stop”,在停下来时立刻攻击。如果你是初次游玩《伊苏:起源》,就很容易会被错误的中文说明误导。此外尽管本作为文本框准备了充足的空间,但中文版却没能有效利用起来,几乎所有对话都挤在了对话框上方那一小片空间里,这过小的字体也让本作在掌机模式下看着十分费劲,作为一款售价228港币的老游戏移植,交出这样的水准实在是不太应该。
但无论怎样,都不能否认《伊苏:起源》即使放在历代《伊苏》系列中也都是可玩性极高的一款,即使经历了十四年岁月的洗礼,玩家也仍然可以从本作中找到乐趣。可能很多玩家会觉得《伊苏:起源》是一款偏粉丝向的游戏,但实际上即使你没有接触过这一系列,本作也仍然值得一试,即便是看到《伊苏8》《伊苏9》这些大数字担心被劝退,也可以尝试从系列的起源去了解整个世界观。目前Switch平台的《伊苏8》已经更新了中文,而《伊苏9》也确定将在明年登陆,如果你不想错过这个经典的日式ARPG系列,那么《伊苏:起源》就会是个不错的选择。
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《伊苏:起源》也许是这个十月里最容易被玩家忽略的一款游戏,这部经典作品以其优秀的打击感、出色的地图设计和感人的音乐,至今仍在散发着独特的魅力, 无论你是老玩家还是初次接触,它都值得在Switch上体验一番。不过美中不足的就是目前本作的汉化还是不有些不尽如人意,定价也显得有点高,如果官方可以通过后续补丁优化一下中文文本,再来点折扣优惠,那自然是再好不过了。
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