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SQUARE ENIX预定于2018年初,将在PS4上推出的《最终幻想:纷争NT(Dissidia Final Fantasy NT)》,也参加了本次的E3游戏展。本作为大型街机平台的对战动作游戏《最终幻想:纷争》的移植作品,在E3现场也提供了实机试玩和舞台活动。
让众多《最终幻想》明星角色齐聚一堂的乱斗游戏,《最终幻想:纷争》最初是在2008年于PSP平台发售,后推出PSP续作《最终幻想:纷争2》,更在2015年改编为大型街机版《最终幻想:纷争》。
【游侠网】PS4《最终幻想 纷争NT》宣传预告
在街机版《最终幻想:纷争》中,玩家可以选择自己喜欢的角色自由组队,设定能发动威力强大超必杀技的「召唤兽」,在熟悉的历代场景对战舞台中,展开3对3的激烈对战。
游戏制作人间一朗(右)与制作总监鲸冈武生(左)
本次在SIE亚洲方面的安排下,亚洲媒体也能于E3展期间,对制作人间一朗与制作总监鲸冈武生进行访问。间一朗除了现场爆料本作确认会同步发行中文版之外,也谈及了本作与街机版的不同之处,并解答记者们提出的疑问。
制作人在现场进行了PS4版的实机展示
问:原本在PSP版时,必杀积是让各个英雄使用自己的「极限技」,在之后的版本中改为呼叫「召唤兽」,这部分有什么用意?
鲸冈武生:在街机版《最终幻想:纷争》当中,战斗机制是3对3,如果要像前作一样让每个角色都蓄气,那么会花上很多时间,让整体战斗节奏变慢。
而说到《FF》就会想到召唤兽,所以我们之后改为强调3人齐心协力的「团队精神」,所有角色共享气槽,在呼唤召唤兽时表现出极具魄力的演出。
问:本作是否有剧情模式?剧情方面是接续《最终幻想:纷争2》吗?
鲸冈武生:本作跟街机版不同,是有剧情的。之前的作品是以「混沌(Chaos)」与「秩序(Cosmos)」的纷争为中心。这次则是发生在更久远以后的故事,描写女神「玛提莉亚(マーテリア)」与男神「斯匹利塔斯(スピリタス)」之间的斗争。
由于是续作,所以角色们也都保有前作的记忆。之后会有什么发展,就是留给玩家们细细品味的地方。
间一朗:另外,PSP版虽然有像是RPG般的养成模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为本作的重点都聚焦在战斗的部分。
随着战斗的进行,玩家会逐渐明白为什么在经历过PSP版的战斗之后,这些角色又再度被召唤到这个世界的理由。
问:那么除了剧情追加之外,本作跟街机版本还有什么差异呢?
鲸冈武生:街机版基本上就是在打「排位战(Rank Match)」,而PS4版跟街机版最大的差别就在于对战规则的追加。这次的PS4版为了让玩家跟朋友一起玩时能够更尽兴,可以设定战斗的规则。
街机版就是固定非得三对三不可,但PS4版可以调整为一对一、二对二,或是跟电脑(CPU)混战。
问:本作在一开始发售的时候,是否会就会看到所有街机版的角色?
鲸冈武生:现在的街机版的角色都会全数收录在PS4版中。另外,本作在发售后也会持续更新,日后也有计划通过更新来追加更多后来在街机版登场的角色。(编案:DLC地狱绝赞准备中……)
问:PS4版在音乐方面会不会重新编曲,或是收录新的乐曲呢?
鲸冈武生:当初在街机版就已经加了很多新曲,目前可以保证的是这些乐曲全部都会收录。但是就如之前说的,我们也有跟作曲家商量,之后也不排除通过更新来追加更多内容。
问:《最终幻想:纷争NT》的「NT」到底代表了什么意思呢?
间一朗:其实,一开始只是为了要跟街机版做出区别,才想说要在后面加个代号(笑)。至于这个「NT」,最开始是想到「New Tale」,不过也还有很多解释方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,总之就是想强调一个新的概念。
问:街机版是什么时候决定要移植到PS4平台呢?
间一朗:基本上在确定发售街机版的时候就已经决定要制作PS4版了,毕竟街机版的开发基板就是有SIE技术支持的PS4开发机。
之所以决定在街机跟PS4上都发行本作,是考虑到本作虽然是特别强化对战的一款游戏,但相信还是有许多喜欢《FF》的玩家想要自己一个人在家里细细品味,所以现在回头来推出PS4版,但其实是一种必然结果。
问:本作在场景上会以重制PSP的场景为主吗?
鲸冈武生:其实现在的街机版就已经有很多原创的场景。在PSP版中,因为故事走向的关系而有很多各代的「最后决战」场景。后来我们也加入了很多像是来自各代作品海报的场景,也就是比较有象征性的舞台。
问:提到参战角色,在正统作品中,有两款网游,在11跟14的选角方面是怎么取舍的?
鲸冈武生:《FF11》的代表角色「香托托」,是因为当初在PSP版的时候就已经选了她,因为她在作品中是比较有特色的角色。
另外《FF14》的代表是「雅‧修特拉」,那是因为当时正好出了另一款《FF》全明星游戏,当时那款作品选了雅‧修特拉当代表,我们也就从顺水推舟。
当然,之后也是有机会追加其他出自在线游戏的新角色,但是现在无法明说是什么时候,要追加谁,一切都是「有可能」的。
问:本作既然是强调对战的游戏,是否有考虑往电竞(e-sports)方向发展呢?
间一朗:我个人是非常有兴趣,虽然我们不敢说很了解电竞,但我们也会继续向相关人士请教,努力朝这个方向前进。如果要举办的话,要让所有的玩家都能够乐在其中才行。
鲸冈武生:我觉得以电竞来说,社群跟玩家互动是很重要的,所以为了要有足够的基础,我们今后也会继续积极跟玩家进行交流。
问:在访问的最后,是否还有什么想要对亚洲华语圈的玩家说的话?
间一朗:在此要向大家宣布的是,《最终幻想:纷争NT》的繁体中文版,预计将和全世界同步上市!
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