小伙伴们大家好,今天追梦·听雨给大家分析下关于阴阳师御魂攻略、御魂搭配强化全姿势的问题,以及关于阴阳师效果、属性、散件的一系列游戏相关内容,先说明一下,老司机直接飘过吧,主要是讲解给新手朋友们的哈!
一、基本知识介绍:
− 1.位置
御魂分为六个位置,叫法就是一号位二号位这样。
− 2.主属性每个御魂有一条主属性(最上面那条),其中:
一号位主属性固定为攻击,
三号位固定为防御,
五号位固定为生命。
二号位为攻击加成,生命加成,防御加成,速度随机之一。
四号位为攻击加成,生命加成,防御加成,效果命中,效果抵抗随机之一。
六号位为攻击加成,生命加成,防御加成,暴击,暴击伤害随机之一。
御魂每次强化都会提升主属性的数值
*速度,抵抗,命中,暴击,爆伤为稀有属性。二四六位主属性为稀有属性的概率为10%。(即二号位10%概率主属性速度,四号位10%概率主属性抵抗或命中,六号位10%概率主属性暴击或爆伤)
− 3.副属性
每个御魂都有最多四条副属性。御魂每强化3级,副属性随机一条获得强化或者出现一条新的副属性。
− 4.套装效果
装备同种御魂两件或四件时都会获得额外的加成和效果,详情看每个御魂的套装描述。
*首领御魂只有单件效果和两件套效果,与其他御魂的套装效果有所区别。
*装备同种御魂6件时,可以触发两次两件套效果和一次四件套效果(相当于4+2)
二、常用语解说:
− 1.如何说明一个式神所装备的御魂?
只需说:二四六位主属性+御魂套装(反过来也可以)。其中-攻击加成=攻,生命加成=生,防御加成=防,速度=速,效果命中=命,效果抵抗=抗,暴击=暴,暴击伤害=暴/爆伤
*一般来说,所有六号位为暴击的都可以换为爆伤, 所以两者基本等价
eg:速抗生招财=二号位速度,四号位抵抗,六号位生命加成,装备四件套招财
− *大佬常说的雪土,狂荒,破荒是什么?
即四件套效果复合首领御魂两件套时的简称,破荒=破势+荒骷髅,心荒=心眼+荒骷髅,狂荒=狂骨+荒骷髅,雪土=雪幽魂+土蜘蛛,日土=日女+土蜘蛛。常见的就这几种,其他可以类推。
− 2.什么叫散件?散件的意义是什么?
如今,散件的意义已经非常广泛,几乎所有放弃四件套效果的御魂搭配都可以称之为散件。散件的目的就是使用御魂的副属性,两件套效果,去极限地堆某种属性。
为了方便大家理解,接下来对几种常见搭配做解释:
散件一速:二号位为速度,其他每个位置选择副属性速度最高的御魂,常见于镰鼬,面灵气,阎魔的配装
散件生命:二四六主属性一般为生生生,然后用2+2+2三套暴击/生命套,堆满暴击的前提下尽可能堆高生命,常见于书翁的配装
散件纯生命:二四六主属性一般为生生生,然后用2+2+2三套生命套,再配合副属性堆出极限生命,常见于书翁的配装
散件爆伤:二四六主属性为攻攻爆伤,然后用2+2+2三套暴击套,堆满暴击的前提下尽可能提高爆伤,常见于红叶的配装
散件纯爆伤:二四六主属性为攻攻爆伤,然后用2+2+2攻击套,副属性全力堆爆伤,常见于面灵气和山风的配装
三、说了这么多快告诉我御魂怎么配
输出攻攻爆,辅助速抗生,奶盾速/生生爆,控制速命生,单段输出破势,多段输出针女,控制御魂需接触,不接触控当辅助,辅助御魂辅助带,万物皆可以招财。
− 四、御魂套装详细介绍表
按系统默认顺序排列
阴摩罗:大部分时候是当做攻击两件套使用,部分套路有奇效,比如阴摩罗大蛇(用于阴界之门),阴摩罗玉藻前(用于魂十,魂十一特定阵容)
心眼:后期各种高端套路输出必备御魂,现在大部分套路都有使用的输出御魂。前期丑女也需要。
鸣屋:玩具,大部分时候是攻击两件套,极少数能用的式神,收益也并没有比其他常规输出御魂高很多。
狰:反击队唯一指定御魂,还可以充当攻击两件套,不错的御魂套装,但是常规pve内容(御魂探索觉醒逢魔)没有它的位置。
轮入道:大佬的玩具,大部分时候是攻击两件套,后期大蛇和鸩搭配特定阵容可用御魂
蝠翼:玩具,大部分时候是攻击两件套,蝠翼花一打六的年代过去了 现在用不知火
狂骨:后期各种高端套路输出必备御魂,各种顶配阵容都有使用,离吞吞中酒吞带狂骨效果远好于破势。前期丑女也可以使用
镇墓兽:玩具,收益真的不高,还不是常驻,怎么在残血状态下长时间稳定输出也是很严峻的问题
破势:。。这个没啥好说的,单段输出常用,例外是专门打草人的酒吞也可以使用,丑女也可以用。
伤魂鸟:大蛇和一打六不知火可选御魂,其他式神不建议带。不建议萌新去赌。
网切:收益不稳定,斗技里偶尔有输出花会带,大多数情况是暴击两件套
三味:一个输出魂却有个辅助的四件套效果,大多数情况是暴击两件套。四件套装效果真的不强,偶尔骚一下可以试试
针女:同样没啥好说的。。多段输出常用御魂
树妖:奶妈专属御魂,前期可以弥补一下御魂差导致的奶量不足,后期大多数时间是生命两件套,只有日和坊推荐带(因为其他大多数奶的奶量都是溢出的,不可能放弃一个功能御魂位去提高一点奶量)
薙魂:辅助御魂之一,有效针对单体伤害,如果想省掉队伍中小白的位置,又害怕巨额单体伤害导致减员,那么薙魂必不可少。
钟灵:控制御魂之一,基础概率略低,一般很少使用,目前大概只有雪童子可以带,其他情况下都是其他控制御魂的下位替代。
镜姬:这个御魂。。emmmmmm真的不强,但是,它恶心啊。。。萌新千万别迷信镜姬就行了,大多数时候它只是个生命两件套, 只有道馆和突破里可以藏一个恶心人。
被服:玩具,减伤效果基本等于没有,大多数情况是生命两件套。
涅槃:玩具,它的效果触发时,基本和死了没啥区别。。不可能残血活很久的。大多数情况是生命两件套
地藏:有效针对暴击伤害,特别是多段暴击伤害,斗技里部分输出也可以带,用来防一波后进行反打。
木魅:辅助御魂之一,灭火效果无论在pvp还是pve都很强。
日女:这个御魂。。emmmmmm推条效果配合多段伤害,在pve里可以保证草人不掉,退治常用御魂,pvp里现在很少见,以前有多拉多推的体系会用到。
反枕:控制御魂之一,不好用,大概就花的机制比较契合它的效果了。其他情况都是防御两件套。
招财:万物皆可招财,遇事不决带招财。从这两句话。。你还不能理解招财的重要性吗2333
雪幽魂:控制御魂之一,改版后新的宠儿,配合减速效果可以有30%的超高基础命中率,自身挨打还会使攻击者减速。现在主要是清姬在使用,其他多段伤害式神也可以携带。
魅妖:控制御魂之一,超高的基础概率和非常恶心人的混乱效果,不过现在斗技里专门携带控制御魂的式神真不多,一般也就是彼岸花会带了。大多数情况,它都是ch拿来恶心玩家的利器(大江山警告)
珍珠:奶妈专属御魂,前期非常不建议去赌一套,后期的话最好弄一套,pve和pvp都能用到,但是没有的话影响也不大。
火灵:辅助御魂之一,用于补充开局鬼火数量,以避免开局用火紧张而导致断火的尴尬。同时火灵也是两件套命中,是控制式神两件套非常好的选择。
蚌精:辅助御魂之一,一般由辉夜等低速式神携带,二四六最好选择生生爆。同时,蚌精也是两件套命中,是控制式神两件套非常好的选择。
魍魉:控制御魂之一,效果过于随机,是魅妖的下位替代,现在基本见不到了。两件套效果是抵抗,可以给辅助式神携带。
幽谷响:大佬的玩具,个人认为用处不大,有兴趣的可以算算抵抗成功后再赌个50%的概率有多少。我觉得还不如带个返魂香。
返魂香:辅助御魂之一,注意其眩晕效果计算携带者的效果命中,所以也可以由控制式神携带。
骰子鬼:大佬的玩具,个人认为用处不大,有资源多可以赌一套玩玩。
蜃气楼:首领御魂,两件套有一个五回合免控,在控制效果多的pve副本中可以有效保护关键单位。建议保留。
地震鲶:特定阵容和场合专用,可以降低关键单位受到的伤害,在地域鬼王中可以提高分数,也可以在某些高伤副本中保护输出的同时提供增伤。
荒骷髅:输出必备,后期必备。强,无敌。但是萌新不要无脑追求荒骷髅,前期它的作用也就等价于20爆伤左右,不要为了荒骷髅放弃一些副属性好的御魂,最后导致输出不增反降。丑女也可以携带。
胧车:特定阵容和场合专用,我也不知道怎么用(吹),反正首领御魂留着就好。保不准哪天就有奇效了。
土蜘蛛:主要是减速效果,降低怪物速度后可以保证推条顺利进行,或者降低部分副本中对我方输出式神的速度要求。
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