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《火影忍者 究极忍者风暴》(日语:NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム,英语:Naruto: Ultimate Ninja Storm)为《火影忍者 究极忍者风暴系列》的第一作,是一款格斗游戏,由CyberConnect2开发,万代南梦宫娱乐于2008年11月发行。该游戏基于岸本齐史原作、著名日本漫画和动画系列《火影忍者》的剧情制作。
2010年10月,续作《火影忍者疾风传 究极忍者风暴2》在日本、北美和欧洲的PlayStation 3和Xbox 360平台上发行。随后,续作《火影忍者疾风传 究极忍者风暴3》和《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4》分别在2013年和2016年发行。
玩法与内容
之前发行的游戏《究极忍者》系列中,许多角色在《火影忍者 究极忍者风暴》也保留了下来。然而,《究极忍者风暴》的游戏环境是3D的,和前作《究极忍者》的2D游戏环境相反。
此外,游戏中还加入了“觉醒模式”,当玩家在战斗中失去了一定的生命值后就会激活该觉醒模式,激活该模式所需要失去的生命值取决于模式的强大程度。觉醒完成后。角色的能力、速度、攻击力都将翻上一番。
游戏中某些角色在觉醒后的移动方式和觉醒前完全不同。玩家还可利用预备好的物资对敌人造成伤害、激活状态等。玩家还可以自定义角色可使用的忍术,并指定两个辅助角色在对抗中支持自己。此外,游戏还有“合击忍术”模式,需要两位玩家同时发动特殊攻击。此外,每个角色都有自己的“究极忍术”,能为对手造成极大伤害。
在游戏中进行战斗时,玩家操控战斗角色的技术也会影响到对决结束时的奖励加成(例如玩家以战斗角色的“究极忍术”解决对手完成对局时奖励结算会加成)。总之玩家若能以最少时间、最多生命值剩余结束对局,游戏评价就越高(由低到高分别为DCBAS)奖励结算也会随之增加,这样的设计不仅可以激起玩家们的挑战心理,很大程度上也增加了游戏的可玩性。
游戏包含25个可玩角色,全部可在战斗中用作辅助角色。游戏后来右追加了十个额外的纯辅助角色,可在游戏发行后五月提供的追加下载内容中免费解锁。此外,追加下载内容还增加了不同的服装、新任务等等。
游戏内容大约覆盖了一直到动画剧情135集的位置。此外,玩家可在任务期间探索作为任务中转站的木叶村(也是火影忍者原作故事的主要发生地点)。
制作
游戏图像均经过卡通渲染,“将会打破动画与游戏之间的壁障”。游戏主创人员之一的松山浩评论说,制作人员一直在尝试着移除游戏与动画之间的边界。他们一直在试着让玩家感觉,自己实际上是在观看动画,而不是在玩游戏。游戏的核心概念是一对一战斗——虽然游戏的故事剧情基于火影忍者动画前135集,开发人员还是基于故事核心场景制作了多个一对一的战斗。
发行
游戏最开始在2007年9月以“火影忍者PS3计划”的名义公布。万代南梦宫宣布,游戏名称将会以“火影忍者:究极忍者”这几个字开头,并向广大粉丝征求意见,需要在此基础之上再加入一个、两个词构成的后缀。2008年4月,官方正式敲定名称为“火影忍者 究极忍者风暴”。此外,官方还允许粉丝们从六个不同的游戏封面候选中选一个,在最终发行的时候使用。
2008年7月17日,索尼PlayStation Network上放出了一个可玩的游戏演示,演示中只有一个游戏场景,以及漩涡鸣人和旗木卡卡西两个可选角色。
对于在指定零售商处预定的玩家,《究极忍者风暴》还有限定版。它增加了金属书架、两个限定版《火影忍者》卡牌游戏的卡牌、音轨的CD,以及带有独立编号的漩涡鸣人和宇智波佐助的“Laser Cel”。[16]2008年11月7日,游戏在欧洲发行。11月20日,游戏在澳大利亚发行。日版在2009年1月15日以“Naruto: Narutimate Storm(NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム,Naruto: Narutimetto Sutōmu)”的名称发行。
游戏音乐被收录在一张光盘中,包含18个音轨,由福田考代创作。
游戏评价
总体来看,《火影忍者 究极忍者风暴》收获了正面的评价,在GameRankings和Metacritic两个网站上平均评价分数为75%。
IGN打分为8.4份(满分10分),称赞其拥有“非凡的画质”,任务与任务之间也有不少可以探索的事情。评价还提到,游戏中充满了一味的普通攻击,可能会让硬核玩家感到不快,但是快速的动作、查克拉系统却又让人欲罢不能。GameSpot打出了7.5分(满分10分),称游戏不差,但也不是特别好。1UP.com给予其B−的评价,称赞游戏画面很棒,但是游戏系统有些地方还是有点问题。
截止2009年7月,游戏在日本本土共销出83,868份。游戏是在第13届年度文化厅媒体艺术祭中娱乐部门下唯一赢得优秀奖的电子游戏。截止2016年,游戏已经卖出超过200万份。
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