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4月7日,古剑奇谭发消息称将正式推出欧美版,并以买断制的方式上架Steam。国产武侠网游出口海外并不是先例,早在古剑奇谭之前,九阴真经、剑网3等国内旗舰武侠都推出过国际版,但效果都不甚理想,有些早已凉凉。所以当古剑发布征战海外的消息后,网络游戏玩家们并不看好,也并未引起欧美玩家的关注,相当遇冷。
古剑奇谭单机版拥有不俗的地位,堪称一代经典,但2018年推出的网络版反响并不强烈,无论是玩法还是画面都不出众,被同期的网易《逆水寒》全面碾压,可以说并没有因为这个IP带来多大的反响。那么为什么在国内市场都没有做好的情况下,古剑却想要征战海外市场?
有玩家分析是因为眼红《原神》的成功,2020横空出世的原神被许多网友誉为国产游戏之光,从推出到现在都稳坐海外游戏收入TOP.1,赚的是盆满钵满。而在国内并无太多水花的古剑奇谭也想趁这个机会,闯一闯海外市场爆红的奇迹。
还有网友觉得古剑奇谭下了一步烂棋,明明国内都出现端游荒了,不深耕国内市场,还想去海外分一杯羹,难道不显得多此一举?近几年市面上的确再没出现过像样的端游,每个月的游戏版号放出也全都是清一色的手游,但古剑奇谭这么做却也真的是无奈之举。
古剑奇谭网络版是2018年8月份推出,而网易《逆水寒》是6月份推出,但在网络端游界,玩家们都习惯称逆水寒是最后一款端游,基本忽略了古剑奇谭的存在。一方面古剑奇谭的画面还不如面世多年的老游戏,更别谈和佼佼者逆水寒相比;另一方面古剑奇谭的玩法相当落后老套,并不能给玩家产生足够的吸引力,所以古剑奇谭网络版很快就在国内市场失去了竞争力。
网易《逆水寒》则是典型的慢工出细活,经过三年开发打磨,一推出就成为了当下国内画面最好,质量最高的武侠游戏,也造就端游圈很久没出现的火爆盛况,像王思聪、PDD等知名游戏玩家都多次为游戏义务宣传。不仅如此,逆水寒还和玩家之间保持着良好的沟通,持续的增产减负也颇受玩家肯定,每周还都保持着1-2G的高强度新内容更新。
正是因为逆水寒推陈出新,不断增加新玩法,新职业,才让游戏保持着越来越高的活力。不论是画面剧情,还是奇遇探索,亦或者是容纳千人的大型PVP战场,可以说在两年多的耕耘下逆水寒满足了众多武侠玩家的需求。
而一心只想靠着老IP吸睛的古剑奇谭则逐渐江河日下,甚至国内很多玩家压根都不知道其还有一个网络版,所以这才不得不推出海外版,寻求突破。虽然国内端游荒,但并不是说没有好游戏,那么大家觉得网络游戏是像逆水寒这样追求品质重要还是像古剑追求IP重要了?
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