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多少年来,《坦克世界》这款游戏从来是由《坦克世界》盒子进行启动;多少年来,草丛与树木可以在玩家的“弹指间”若隐若现;多少年来,对着灌木点击左键,心中无比期待着那一声清脆的“叮”。然而这一切,终成过往,昔人已乘黄鹤去。
自从1.9更新后,《坦克世界》盒子便开始渐渐淡出玩家的视野。随着7月23日官方发布违规处理机制,还在使用盒子中去草等功能性插件的人越来越少。
本文中,功能性插件指去草、盲射提示、灭点标识等单体功能提升型插件。
《坦克世界》盒子最早在多玩游戏平台上线,提供各类《坦克世界》插件,从功能性到观赏性再到战斗力查询一应俱全,多年来陪伴各位车长走过了无数个日日夜夜。
但对于《坦克世界》盒子中的功能性插件到底能不能用这个话题的讨论,却从未停歇。
有人认为,盒子提供的功能性插件,并非外挂,而且可以极大地提高游戏性与便利度,让玩家更愉悦地体验游戏;有人认为,盒子提供的虽不是严格意义上的外挂,但的的确确影响了游戏公平性,理应禁止。
首先,站在理性的角度,不得不声明,盒子中的功能性插件(不是所有游戏的插件)的确不等于外挂。
来源自百度百科
盒子中的功能性插件用途在于更好地帮助玩家把握信息,而外挂的用途在于帮玩家创造游戏机制外的信息。
我们打几个比方:
1.反火炮插件:游戏中本身就有炮线反火炮法,插件帮玩家标注出炮线来源的地方,而如果敌方火炮没有开炮,程序就帮你锁定了它的位置,那就是通俗意义上的透。
2.盲射提示插件:游戏中本身在盲射射中后炮线会中断,因为提示音帮助玩家更好地把握炮线是否中断这一信息,但如果对方没有亮点,程序自动锁定对方弱点,一炮击穿,这就是通俗意义上的锁。
3.装甲等效值插件:游戏中自带是否能够击穿的准星颜色变化,但是如果程序帮助玩家360度自动扭转车体弹开炮弹,自动开炮,那就是转子哥。
但尽管盒子提供的功能性插件并非外挂,但已有外挂的“影子”,因为它们的的确确影响着游戏的公平性。
其一,试想,当不用插件的你与插件玩家远距离对炮时,间隔着层层草丛,你无法准确把握对方露头的那一刹那,而对方打你却像打地鼠一样又快又准。当然,对于高手来说有没有去草这样的插件影响固然不大,但毕竟大部分玩家并没有这样的水平。
其二,在版本更新前,由于大部分玩家都在使用并使用多年,加之空中网睁一只眼闭一只眼的态度,对于功能性插件是否违规的讨论并没有特别激烈。但版本更新后,大部分玩家不再使用插件,因而使用插件的玩家就会拥有巨大的优势,法不责众这一条件已经丧失。同时,因代理商从空中网变成了插件杀手360,对插件的管理直接提上了日程。
由官网公告可知,官方打击的其实并不是插件本身,而是打击破坏游戏公平性和游戏环境的插件。并且官方也考虑到违规插件使用人口基数庞大,并没有传统性的一刀切(直接永封,一步到位),而是先提供了7天,30天这两个宽容的方式。
因此,既然功能性插件对公平存在着影响,那理应进行禁止,希望各位玩家能放下去草,伴随着各式各样的语音包,回归到原汁原味(雾)的山口丁中吧!
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