小伙伴们大家好,今天郑昊将为大家详细介绍一下网络协议是如何实现的,网络协议基本原理的相关信息,以及网络,协议,地址,内核,端口相关的最新资讯和干货分享,无论你是初学者还是老手,都应该认真阅读这篇文章,因为里面包含了很多有用的信息。
说起网络协议,我们必须要先了解一下两中网络协议模型,一种是OSI的标准七层模式,一种是业界标准的TCP/IP模型。它们之间的对应关系如下图:
在客户端浏览器,我们将请求封装为HTTP协议,通过socket发送到内核。内核的网络协议栈里面,在TCP层创建用于维护连接、序列号、重传、拥塞控制的数据结构,将HTTP包加上TCP层,发送给IP层,IP层加上IP头,发送给MAC层,MAC层加上MAC头,从硬件网卡发出去
网络包会先到达网络1的交换机。我们常称交换机为二层设备,这是因为,交换机只会处理到第二层,然后它会将网络包的MAC头拿下来,发现目标MAC是在自己右边的网口,于是就从这个网口发出去
网络包会到达中间的linux路由器,它左边的网卡会收到网络包,发现MAC地址匹配,就交给IP层,在IP层根据IP头的信息,在路由表中查找下一跳在哪里,应该从哪个网口发出去。在这里,最终会从右边的网口发出去。我们常把路由器称为三层设备,因为它只会处理第三层
从路由器右边的网口发出去的包会到网络2的交换机,还是会经历一次二层的处理,转发到交换机右边的网口
最终网络包会被转到linux服务器B,它发现MAC地址匹配,就将MAC头取下来,交给上一层。IP层发现IP地址匹配,将IP头取下来,交给上一层。TCP层会根据TCP头中的序列号等信息,发现它是一个正确的网络包,就会将网络包缓存起来,等待应用层的读取。
应用层通过socket监听某个端口,因而读取的时候,内核会根据TCP头中的端口号,将网络包发给相应的应用
HTTP 层的头和正文,是应用层来解析的。通过解析,应用层知道了客户端的请求,例如购买一个商品,还是请求一个网页。当应用层处理完 HTTP 的请求,会将结果仍然封装为 HTTP 的网络包,通过 Socket 接口,发送给内核。
内核会经过层层封装,从物理网口发送出去,经过网络 2 的交换机,Linux 路由器到达网络 1,经过网络 1 的交换机,到达 Linux 服务器 A。在 Linux 服务器 A 上,经过层层解封装,通过 socket 接口,根据客户端的随机端口号,发送给客户端的应用程序,浏览器。于是浏览器就能够显示出一个绚丽多彩的页面了。
socket接口大多数情况下操作的是传输层,更底层的协议不用它来操心,这就是分层的好处。
在传输层有两个主流的协议TCP和UDP,所以我们的socket程序设计也是主要操作这两个协议。这两个协议的区别是什么呢?通常的答案是下面这样的
TCP是面向连接的,UDP是无连接的
TCP提供可靠交付,无差错、不丢失、不重复,并且按序到达;UDP不提供可靠交付,不保证不丢失,不保证按顺序到达
TCP是面向字节流的,发送时发的是一个流,没头没尾;UDP是面向数据报的,一个一个的发送
TCP可以提供流量控制和拥塞控制,即防止对端被压垮,也防止网络被压垮
这些答案没有问题,但是没有到达本质,也经常会让人产生错觉。比如,下面这些问题:
所谓的连接,容易让人误以为,使用 TCP 会使得两端之间的通路和使用 UDP 不一样,那我们会在沿途建立一条线表示这个连接吗?
我从中国访问美国网站,中间这么多环节,我怎么保证连接不断呢?
中间有个网络管理员拔了一根网线不就断了吗?我不能控制它,它也不会通知我,我一个个人电脑怎么能够保持连接呢?
还让我做流量控制和拥塞控制,我既管不了中间的链路,也管不了对端的服务器呀,我怎么能够做到?
按照网络分层,TCP 和 UDP 都是基于 IP 协议的,IP 都不能保证可靠,说丢就丢,TCP 怎么能够保证呢?
IP 层都是一个包一个包的发送,TCP 怎么就变成流了?
从本质上连接,所谓的建立连接,其实是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,并用这些的数据结构来保证面向连接的特性。TCP无法左右中间的任何通路,也没有什么虚拟的连接,中间的通路根本意识不到两端使用了TCP还是UDP。
所谓的连接,就是两端数据结构状态的协同,两边的状态能够对得上。符号TCP协议的规则,就认为连接存在;两面状态对不上,连接就算断了
流量控制和拥塞控制其实就是根据收到的对端的网络包,调整两端数据结构的状态。TCP协议的设计理论上认为,这样调整了数据结构的状态,就能进行流量控制和拥塞控制了,其实在通道上是不是真的做到了,谁也管不着。
所谓的“可靠”,就是两端的数据结构做的事情。不丢失其实是数据结构在“点名”,顺序到达其实是数据结构在“排序”,面向数据流其实是数据结构将零散的包,按照顺序捏成一个流发给应用层。总而言之,“连接”两个字让人误以为功夫在通路,其实功夫在两端。
当然,无论是用 socket 操作 TCP,还是 UDP,我们首先都要调用 socket 函数。
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数用于创建一个socket的文件描述符,唯一标识一个socket。我们把它叫做文件描述符,因为在内核中,我们会创建类似文件系统的数据结构,并且后继的操作都有用到它。
socket 函数有三个参数。
domain:表示使用什么 IP 层协议。AF_INET 表示 IPv4,AF_INET6 表示 IPv6。
type:表示 socket 类型。SOCK_STREAM,顾名思义就是 TCP 面向流的,SOCK_DGRAM 就是 UDP 面向数据报的,SOCK_RAW 可以直接操作 IP 层,或者非 TCP 和 UDP 的协议。例如 ICMP。
protocol 表示的协议,包括 IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP。
通信结束后,我们还要像关闭文件一样,关闭 socket。
针对TCP应该如何编程
对于UDP来讲,没有所谓的连接维护,也没有所谓的连接的发起方和接收方,甚至都不存在客户端和服务端的概念。大家都是客户端,也同时是服务端。只要有一个socket,多台机器就可以任意通信,不存在哪两台机器是属于一个连接的概念。因此,每一个UDP的socket都需要bind,。每次通信时,调用 sendto 和 recvfrom,都要传入 IP 地址和端口
源链接:
https://blog.csdn.net/zhizhengguan/article/details/121640391
作者:网络
编辑:IT运维技术圈
波哥
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