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《巫师3:鬼猎》会给玩家无数的选择去避免使用暴力解决问题,但是当事情变得越来越糟糕的时候,我们的主角杰罗特就必须用他的剑术解决一些无法避免的麻烦。
本作的战斗系统就如同大家所期待的一样,比《巫师2:国王刺客》有了很大的进步。《巫师2》非常着重于游戏本身富有的韵律感,这种游戏方式虽然是可行的,但是它的难度太高,导致玩家不得不在攻击敌人之前先进行闪躲和翻滚等动作。在《巫师3》里面,闪避这个动作在对抗一些强敌的时候也是非常重要的。在对付一些士兵、逆行者、或者狮鹫的时候,都要求玩家更加耐心和细心,这种感觉想必在玩《黑暗之魂》和《血源》的玩家会深有体会。
提升从升级或者额外装备所得的杰罗特的修正能力也非常关键。将核心和符文镶嵌在装备和武器里面有的时候能让敌人的身上着火,然后主角就可以轻易的对他们进行一击必杀,从而提升杰罗特的体力,以及提升杰罗特的施法效果。
骑马战的时候杰罗特也非常的暴力。当你骑在马上面攻击敌人的时候,杰罗特会进入一个慢动作的状态,玩家就有机会在正确的时间点直接砍掉敌人的头或者手。这种感觉真的非常有型,而且这也是为什么我想夸赞《巫师3》是一款绝赞的动作游戏。
《巫师2》本身是一款有趣的游戏,尤其是在战斗系统方面。但是《巫师3:鬼猎》比前作要复杂太多,我在游戏时总是在思考到底怎样才可以更好地用各种不同的战斗风格来应对不同的局面。这款游戏我玩的非常谨慎和小心,因为冲动只会让你死的更快。总的来说,这款游戏挺需要技巧,如果你可以比你的敌人更快地想到下一招该怎么出,你就可以自由的打造自己的战斗方式了。
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