大家好,今天卫铮鎏为大家带来一些关于三国志战略版:陆抗马超为什么不好用,群攻分担机制解读的分享,还有关于机制,战略,主将,数值,奇谋等一系列实用干货和技巧分享,思路往往是解决问题的关键所在。我精心整理了一些干货,希望能够帮助你们更好地把握思路。
前言
之前到一个帖子在分析陆抗的队伍,那这里就统一解答下陆抗,马超之类的为什么不行,分担机制,群攻机制。
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陆抗:分担机制解读
讲有人说陆抗不强是因为身板不强,那你真错了,陆抗的身板可以算 中游水准,智力统率全部2.0+成长,以及100的初始值(而且陆抗特别容易满红,烂大街的武将)满红拥有250+智力200+统率的身材,还是算及格的。
但陆抗为什么不好用,一来他的分担机制。分担机制伤害减免不受自身减伤影响,只看主将吃的伤害(打个比方锋矢阵情况,对面打主将有30增伤,1000的伤害打了1300,而陆抗需要承受这1300的百分之30,但其实陆抗有百分之25的减伤,但这个减伤是不计算在内的,也不受你自己属性的影响,这个伤害就是真实伤害反馈到你陆抗身上)所以陆抗吃再多减伤也没用,顶多技能打他身上他自己受到伤害低点而已。
二来他的增伤机制,他增加的是奇谋几率,换句话来说,你运气好,是爆炸,120的伤害加成,但其实只有百分之20概率,如果在平均学面前,等于只有120*0.2=百分之24的伤害加成(还只是主将并且只制定法师)而且这是平均学,需要主将多段伤害的战法才能提现到这个数值,但如果主将是单体的,那没触发奇谋这个效果就是0。
然后同样机制又会想到一个神级武将,周泰!!有人会反驳,那周泰不是很强吗,也是分担。但其实周泰和陆抗的效果完全不一样。
首先周泰的增伤受统率影响,周泰的增伤往往高于曹老板,而且是双人增伤,而且这类增伤是实打实的增伤,无论什么伤害,只要打出去就是提高,比那些概率学可靠多了!其次周泰的分担,承受兵刃伤害也是额外受自身统率影响降低的!这点很重要,周泰的高统率,使的兵刃伤害的分担的实际数值还是有所降低的。但反观陆抗的分担就是真实伤害。而且陆抗虽然身材还行,但他不突出,最多单属性也就270-280左右,但周泰可以320+(装备加成算上)还有个很重要的原因就是陆抗的兵种适应只有一个弓S,使的陆抗在很多队伍中都没法安插进去。
马超:群伤机制
群攻不同于全体(全体是三人,群攻其实是对额外两人)而且群攻是普攻伤害的百分之60,等于就是120的普攻伤害的收益,类似于多打一次普攻,但仅仅是普攻不触发突击战法。其次,普攻是受统率和减伤影响的,所以普攻伤害数值一般都不会很高,再者,他是通过对目标伤害的数值来计算的,最简单的打个比方,别人吃了百分之50的减伤的程普,还有400+统率,你马超打他一下打了100伤害,那群攻带来的收益就是60+60,而不是额外计算另外两个人的减伤和统帅值(就是运气差打了个最肉的,那伤害跟给他群体来了个脚底按摩差不多)。
本来普攻伤害就吃减伤吃统率,然后还看对目标的伤害数值再结算,所以这个群弓能带来的收益可想而知了….但群攻可以出发小关虎瞠效果,这个还是挺好的,但论伤害而言,刮痧无疑,同样的还有引弦。
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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