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3D Touch(三维触控)与Haptic Touch(触觉触控)是iPhone呼出二级菜单的一种快捷方法,今天简单聊一聊这两者的区别与联系。
3D Touch与Haptic Touch区别:1. 前者是按压屏幕–触发菜单-屏幕震动1次,后者是长按屏幕-手机震动1次–触发菜单;2.前者速度快于后者;3.前者会增加屏幕的电量消耗,减少约1小时的续航。4.随着iOS的更新两者功能逐渐同化;5.支持3D Touch的机型升级了iOS12及以后版本后将支持Haptic Touch,但3D Touch会被取消二级触控响应,如果不升级iOS则不支持Haptic Touch同时3D Touch有轻压响应和重压响应二级。
3D Touch最早出自2015年iPhone6S,终止于2018年iPhone XS与iPhone XS Max(注:iPhone XR不支持该功能)。3D Touch也叫Force Touch,屏幕下多增加了一层Strain Gauges形变传感器,通过传感器感受屏幕的受力情况呼出不同的菜单:轻压(PEAK)时触发第一级响应,比如“信息”中轻压文字中所包括的链接会出来预览窗口;重压(POP)时触发第二级响应,比如“信息”中重压文字中所包括的链接会直接打开。自2018年iOS12发布后支持Haptic Touch,iPhone XR可以呼出二级菜单,此后逐步完善。如果iPhone6S至iPhone X更新了iOS12及以后的固件后3D Touch功能将会修改,保留第一级触控响应,取消了第二级触控响应,也就是说轻压或重压得到的结果是一样的,都是第一级触控响应;同时这些机型会获得Haptic Touch能力,也就是说这些机型同时支持3D Touch与Haptic Touch,但是3D Touch的重压功能取消。
Haptic Touch字面意思就是触感的接触,长按图标不放(时间在1秒左右)屏幕产生振动后弹出二级菜单,也可以说是该技术基本于Tapic Engine线性马达衍生出来的一种技术,依靠该马达的反馈呼出菜单。Tapic Engine线性马达早是出现在iPhone6S上,也就是说iPhone6S具备支持Haptic Touch的硬件基础。自iPhone 11这一代起屏幕取消了Strain Gauges形变传感器层,使得屏幕尺寸变薄,同时降低屏幕功耗,能节省大概30%的电量消耗,增加约1小时左右的续航。取消的原因可能是推广效果不佳。自2018年iOS12发布同时推出Haptic Touch,之后随着完善,3D Touch与Haptic Touch也融合在一个菜单了。
关于3D Touch与Haptic Touch就先聊到这里。
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