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开阔场景中的抓钩移动让人着迷,但在内容上却有明显的硬伤。
在FC时代的众多动作游戏精品中,卡普空的《希特勒复活 最高机密(ヒットラーの復活 トップシークレット)》无论在知名度还是可玩度上都排不上号,这款移植自街机同名作品的游戏采用了一个在当时非常清新脱俗的设计——取消跳跃,给主角安上一支像抓钩一样可以伸缩、可以吊起身体的生化手臂(bionic arm)来完成远距离位移,从手感上跟“百战天虫”里的经典道具忍者绳有些类似,带给玩家很多独特的游戏体验。
尽管题材和内容都十分新颖,但市场表现却不尽如人意,远没有后来同为横版过关动作游戏的“洛克人”系列成功。不过卡普空自己倒是对这个品牌情有独钟,时隔20年首先制作了一款《生化尖兵:Master D复活计划》以PS3和Xbox 360的下载游戏形式推出,以最新的画面技术复刻了“希特勒复活”的基本内容,整个手感和流程变化不大。
紧接着又在次年,也就是2009年5月19日推出继承了FC版“希特勒复活”世界观以及特色玩法的全新作品《生化尖兵》(英文名Bionic Commando,也就是当年希特路复活的美版名称),这一次不是单纯的复刻,而是一款全新的第三人称背后视角3D动作游戏,采用十分先进的画面技术进行制作,整个游戏的品质感在同期很多游戏里名列前茅。
游戏的故事背景也焕然一新,主人公内森·斯宾塞在战场上失去左手后被替换成一支强大的生化手臂,曾为部队效力多年,深受人民爱戴,但一次偶然的变故使其一夜间成为死刑犯。然而恐怖分子的突然入侵打乱了政府部署,为夺回已变成人间地狱的阿森市,高层决定中止斯宾塞的刑罚,以斯宾塞妻子的下落作为交换派他前去侦查。
枪械战斗与利用生化手臂的酷炫位移是本作两大重点内容,游戏中有非常多面积极大的场景供玩家好好体会抓钩系统的妙处,通过几个简单操作就能像蜘蛛侠那样在城市废墟间来回游荡,并且从晃荡的物理反馈以及出色音效可以看出,制作组在这部分内容上投入了很大的精力,力求带给玩家一个兼具真实和虚构感觉的游戏环境,从结果来看无论画面表现还是实际手感都非常不错,拥有一种独特的扎实感,比各种“蜘蛛侠”游戏要厚重许多。
抓钩不仅是移动工具,还可以抓起物品砸向敌人或是直接把人拉过来饱以老拳,用法十分多样化。不过在游戏中同属核心地位的枪械战斗部分则差强人意,整体手感比较飘忽,而且缺乏必要的镜头设计来表现临场感和打击感,只有跟抓钩结合到一起使用的时候才稍有些爽快的感觉。
明明有巨大的场景却是线性流程,可探索性非常有限,故事流程也比较短,很多有意思的设计感觉都没有用武之地,再加上粗糙的人物建模以及缺乏变化的场景风格,让很多媒体对这款作品给出了不过不失的评价。不过卡普空当年对本作倒是信心十足,声称要出货150万,但游戏的最终销量却停留在55万左右,间接导致了实际开发商瑞典GRIN公司的倒闭,卡普空自己也再没提起过这个历史悠久的品牌。
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