魔兽争霸时空之轮攻略完整「附:魔兽地图时空轨迹攻略」

首先,痴心妄想感谢你能坚持经常过来关注我。下面我就来说说魔兽争霸时空之轮攻略完整、魔兽地图时空轨迹攻略,以及魔兽争霸英雄、单位、种族等等游戏相关的各种干货,先说明一下,老司机直接飘过吧,主要是讲解给新手朋友们的哈!

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很多新人想玩魔兽,但不知道如何入手,我简单说一下。魔兽是RTS类游戏,和当前大热MOBA游戏英雄联盟和王者荣耀很像,因为这俩游戏就是从魔兽DOTA地图变化出来的,如果你会玩这俩游戏的打野位,那么玩魔兽也没有什么难上手的。

RTS核心玩法就是开矿,也就是经济,而魔兽核心玩法就是打野和开矿反开矿构成。无伤打野就是基本功中的基本功,你试想下你打野完事,全部残了,正好碰到对面基本就团灭完蛋,只能交350元的回城,所以低伤害打野非常重要。

正确规划打野路线,看看高手是怎么打野,多加练习。每个族打野方法不同,人族可以利用民兵打野,精灵可以利用建筑打野,UD可以利用骷髅打,兽族剑圣可以单吃小野拿宝。

正常游戏开始,这时对抗就诞生了,越厉害的人前期就会给足对面压力,俗称骚扰,所以练级路线非常重要,双方英雄出来后,如果能在对面赶过来之前升到2级,那么你就占据主动和优势,因为野怪不可以重生,抢地图野怪也是重点中的重点,一般来说自己强势期,抢了对面的野对面就少了野,从而达到滚雪球的效果。

在英雄选择上,一般来说拥有召唤物的召唤系英雄,在前期打野中占据优势,同时可以利用召唤物开矿,和防御对面反开矿,召唤系英雄在对面驱散单位出来之前是占据优势,对面驱散单位出来后就进入弱势期。

驱散单位的用法,非常重要,精灵的老鹿和亡灵的小强,在前期几乎横着走,无敌般存在,碰到这俩一定要出驱散单位。这个游戏对抗从前期就开始了,所以要好好利用强势期。由于每个族的节奏点不太一样了,强势期不同,如何利用种族强势期,就来到第二部开矿与反开矿。

4个种族除了兽族,前期都可以进行开矿。人族由于前期民兵的关系,和可以多人一起造建筑物的关系,人族是前期唯一可以顶着对面骚扰强行开矿的种族。人族也是必须开矿的种族,单矿人族不占优势,很难打过其他种族。

双矿人族又是最强种族,所以人族也是1级基地就利用民兵开矿,因为双矿人族无敌,其他种族就针对人族开矿的薄弱期进行反开矿,双方进行对开矿进行斗争。

人族开矿是基本功,无伤打掉分矿的野怪迅速,建基地起塔防御,首先你不能卡木头,不能木头不够了,然后再对面强压下农民不能死太多,矿和塔一定要立起来,立起来后就可以和对面换兵了。

因为你开矿,对面只有2个选择,冲掉你矿和我也开矿,正常你要是什么不做的话,1级单位太多,等对面3级基地好了,你就基本守不住了,利用双矿经济,如果你能去杀对面农民或者阻止对面开矿再或者用双矿经济用自己兵换对面单位或农民是非常好的做法。

精灵前期开矿是针对人族1本开矿,因为人族开矿无法阻挡,你要做的就是前期占便宜,然后在分矿离远点造基地,利用建筑物开矿,双矿对双矿就拼基本功了。

精灵现在前期流行用老鹿对抗其他种族,在驱散没出来之前,前2级到3级的老鹿是无敌的,加上精灵前期兵很强,比如弓箭手,这时候就可以开矿,和抢对面野怪,如果对面敢出来就杀兵,对面只能等到2级英雄和驱散单位出来和你打,在这之前你就可以占尽便宜。

然后就是小强开矿,因为小强前期的5个召唤物,真的很多很强,前期开矿,然后利用召唤物杀对面农民,压对面经济,就是人族翻版了,强行反开矿的做法,利用对面开矿真空期杀尽可能多的杀对面农民压对面经济是最好办法,等自己的3级基地,高级单位出来,强行冲矿,冲矿时攻城车一定要出一个,强冲建筑物,不是好选择,杀农民,用攻城车逼对面出来是最稳妥办法。

操作来说俗称APM,就是你一分钟的操作数,一般来说200就够,新手可能不太理解,就是无限切编队,和切换建筑和无限插旗,保持手速,为什么这样呢?你要是想快速操作,再提速是提不起的,所以你要一直保持切编队切建筑的速度,才能在需要操作时,能够保持操作速度。

运营需要注意的是,不要卡人口卡钱卡木头,正常手里剩余金币不得超过500元,除非你在卡人口,突破50人口和80人口时会诞生维护费用,正常采金是10元,破50人口是采金是7元,破80人口采金是4元,所以单矿非必要不要破80人口,即使双矿破80人口也需要注意时机。

团战及秒英雄,我的意见是不到迫不得已,不要秒英雄,秒单位为主。为什么会这样?,RTS最重要的是钱,如果对面利用英雄吸引了火力,一张回城350,如果对面杀了你超过350元的兵,你就大亏,如果对面有无敌血瓶更亏,还不算打乱阵型的危险。

除非对面英雄站位有问题或者逼对面英雄走位,比如剑圣或老牛,老牛团控非常猛所以注意对面英雄位置,还有就是不要追残血单位,阵型被打乱就玩完了,尽量用技能收或者英雄收残血单位,打残和杀掉在团战中其实差不了太多,因为对面残血单位不能再回来输出了。

团战时注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的单位和英雄,当然1本的时候,大家回复能力都比较弱,能点残对面英雄更好。

攻防关系,法师基本都是法术攻击和无甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺伤害和中甲,害怕普通攻击,步兵都是重甲怕魔法攻击,农民也是中甲怕普通攻击,攻城车和小炮都是攻城进攻,克制建筑物和精灵单位和法师的无甲。

但是这些都不是绝对的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之类的,攻城车攻击距离也很重要,也能对重甲中甲造成很高伤害。团战阵型和秒单位最重要!就这样吧,以后有时间再来补充,欢迎大家来指导纠错!!!

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