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大家好,这里是游戏客栈,我是不都。又是一个明媚的周一,游戏客栈为大家带来上周AppStore游戏畅销榜TOP50排名情况,帮助大家更好的了解国内手游市场的用户需求和产业动向。
本次依旧是选取上周日最终排名前50的畅销游戏,记录它们这一周的排名走势,同时选出这一周排名上升最多的10个游戏,供大家进行快速了解。最值得关注的是来自《神迹大陆》飙升34名,与来自昆仑游戏的新游《仙剑奇侠传移动版》。
首先我们把目光投向《神迹大陆》在发行之初投下“血本”,并在抖音等一众社交媒体、新闻资讯、短视频大量买量。在经历了潮水一般的营收热潮后,游戏由于实际可玩内容匮乏和重度氪金导向的内购设定迅速销声匿迹。
七麦数据提供的数据显示:近一周,《神迹大陆》的排名趋势在稳步提升,这得益于玩家社区和群体强大的付费能力和自我活跃能力,而官方却在各大媒体平台失声,对于如今游戏的起色没有实行进一步动作。这里可以说明,一来是老玩家还有足够的数量,且他们拥有的充值付费能力强过年轻玩家。第二在买量成本与审核力度都逐渐加大的如今,这样重“头三脚”的氪金游戏还有多少生存空间,这样的起死回生我们还能在榜单上看到几次,这一切有待于市场进一步检验和玩家不断用钞票投票。
再来看看由昆仑游戏带来的《仙剑奇侠传移动版》,由于厂商获得了大宇的正版授权,这款游戏还原《仙剑奇侠传一》的剧情体验,从桃花岛到锁妖塔再到最后的拜月神教,每一处都是老玩家不可磨灭的情怀记忆。同时,官方还制作了相当精良的宣传动画与精美且还原度高的美宣图,从视觉效果十分抓人眼球。
然而情怀是游戏的卖点,而不是游戏的真正内核。作为一款血统纯正MMORPG游戏,《仙剑奇侠传移动版》不仅继承了前辈的各类商城、月卡、氪金系统MMO基本特征,还与时俱进的融入抽卡、吃鸡等新颖要素。导致游戏在上线后热度火爆,但口碑却并不高,这样的表现很容易导致游戏后期留存数量不足,最终导致“夭折”。小编想说,情怀游戏和IP游戏相同,都是吃既有的潜在玩家老本,前期引流对其都不是大问题,而长线和可持续的营收,靠的是游戏真正的硬本领,不然赚的永远是快钱和热钱。
分析过两个榜单头部游戏,我们最后来看看飙升榜的整体变化。那么,本期榜单分析就到这里也就告一段落啦,这里是游戏客栈,持续为您带来最精准及时的iOS畅销榜榜单分析,我们下周再见。
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