大家好,今天朱泽要和大家分享一些关于明日方舟终末地是啥,明日方舟终末地玩法分析的心得体会,还有关于方舟,玩法,世界,玩家,演示等一系列实用干货和技巧分享,通过这篇文章,我希望能够为初学者提供一些实用的建议和技巧,让你更好地学习。
首先某站的概念cg最后一p是实机演示。
没看到的朋友可以先去看看。
3D动作游戏,个人觉得应该会做成开放世界。(毕竟开放世界是最能展现精彩世界观的游戏模式了)。
另外应该不会有rts成分,毕竟实机演示是明明白白的rpg,强行在手游里塞即时战略,操作都操作不过来。
UI比较惊艳,个人非常喜欢这种和人物设定结合的UI,而且科技感十足。
人物动作较为一般,人物走动稍微有些漂浮感,3D的路还很远呀,不过和各种场景都能互动还是不错的。
也没有战斗系统演示,怕是还没做出来了。
估计也和来自星尘一样,先画个饼,实际吃到还很远。
结合cg来看,主角可能是外星来的?或者说卫星上回归的?
终末地,应该指的是泰拉城市以外的荒原,大量未探索之地。
或许终末地的玩家可以作为其他组织的成员,亲身感受到博士的恐怖(经典最终BOSS是上一部主角)。
感受那绝对计算的压制力。
或者说m3在动作游戏中能展现的狂暴战力。
另外
cg里的建造,感觉会是偏经营向的开放世界。
玩家是双角色共同行动,应该是有ai队友功能的(不知道有没有仿身泪滴)。
玩家在泰拉大陆各种捡垃圾来造出属于自己的根据地?
但我个人并不是很喜欢开放世界手游,毕竟只要加了抽卡系统,大世界的探索就没动力了。
个人认为像老头环老滚那样,一切未知的探索才是开放世界的乐趣和价值,每天到固定位置上班我是真的受不了。
但对明日方舟这个世界观的拓展和补全肯定是非常关键的。
希望鹰角还能保持明日方舟那种只需要抽角色且养成简单的特色。
最好所有武器都能通过收集和游戏内货币购买打造,这样探索的意义会大大增加。
希望重心放在游戏性和世界塑造上,以及战斗系统。
建议在新手boss里加入快慢刀,延迟斩,高硬直攻击和投技,最好是两刀就能带走一个妹子的程度,取消掉地上莫名其妙的范围显示和伤害进度,玩家死亡时最好是讲点人话,忘记你愚昧的野心之类的,不过是条小狗之类的。肯定能大火。
[滑稽]
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另外,好玩的游戏肯定是越多越好。
玩家群体没必要分割、拉踩、对立,很幼稚,很低级。
虽然肯定会有吧,不管是那边来的,还是这边去的,总归会有某些有缺陷的人要搞事,希望不要被带了节奏。
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