可以组队打丧尸的游戏-组队打丧尸这类游戏的发展历史

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丧尸又称活死人、丧尸既非活人也非死人,是生理上的一种现象。通常人类包括尸体是被某些因素所影响(感染),如科学药物、生化因素、病毒感染等。行动之间有快有慢,有着超出常人的力量。

穷凶极恶且丧失理智,有的目光呆滞,但却张牙舞爪,会吞食活人或其他动物的血肉,更为致命的是牙齿中带有致命的病毒,它更像是一种可视化的瘟疫,会接连不断的传染,一但被它咬到的人或动物都会感染变成和它一类的生物,无法治疗。

丧尸题材被大量运用在游戏层面,在游戏领域的打丧尸类型无非有这几种情况:

1、生存资源有限(物资+弹药),需要对抗高强度的某一类型的丧尸,对玩家操作有较高的要求,多见于动作类游戏(如生化危机)。

2、类似无双系列的割草类游戏,一名玩家拿着一种武器,通过走位可以横扫一大片丧尸,丧尸最后变成了玩家提升技能或者强化装备的分数(如丧尸部队)。

3、介于第一种和第二种情况之间,在物资充足的情况下可以拿武器突突突,但遇到弹尽粮绝的时候就只能通过近战武器保命(如求生之路)。

丧尸题材的游戏其实很早以前就出现过,最早可以追述到雅达利和C64平台,但因为早期游戏硬件性能的低下,导致这些游戏中的丧尸形象过于简陋,基本上毫无吓人的氛围感。

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在1986年的时候,育碧在Amstrad CPC平台上推出了根据电影《活死人黎明》改编的点线风格冒险游戏《丧尸》。

玩家要在一个丧尸出没的商场找到足够多的燃料,然后通过停在屋顶的直升机逃出生天。这款游戏让丧尸在游戏中的形象更加鲜明了起来,但氛围感依然不足。

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后来,丧尸题材游戏真正开始大火还得要是capcom开发的《甜蜜之家》,这款游戏仅在日本本土发售过,后来因为经典还被翻拍成了同名电影。

在游戏《甜蜜之家》中,玩家一共有5名操作角色,角色之间可以以二至三人小队的方式自由组队分头探险。每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,在藤原得郎手中,这款游戏成为一款极其重视库存管理和生存的游戏。

游戏还加入了永久死亡机制,游戏中会出现突发事件,玩家QTE不及时便会导致角色死亡。《甜蜜之家》还为游戏设计了大量开锁、谜题、道具应用、探索等难度和复杂程度不一的挑战,这些独创机制都对恐怖游戏的未来产生了深远影响。

这款游戏给与后来的游戏制作人三上真司足够的灵感,并最终创作出了旷世神作《生化危机》系列。至此,丧尸一词也主要被用于《生化危机》之中。

但这些丧尸题材的游戏大多主打的是恐怖紧张的氛围,并非是战斗为主,真正做到把打丧尸做成一个特定玩法的还得是使命召唤系列(COD系列)。

2008年发售的使命召唤5世界大战有一个僵尸模式,这个模式可以单人挑战,也可以组队游戏,大家第一次在这个模式里面体验到了组队用武器爆丧尸头的爽快感。

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虽然使命召唤5让玩家对组队打丧尸体验有了新的认识,不过另一款同年发售的游戏却把组队打丧尸做到了一个新的高度,那就是《求生之路》。

该系列游戏一共出过2部,以《求生之路2》最为经典,是真正意义上的第一款原生PVE类多人丧尸游戏。该游戏奠定了组队打丧尸的基本玩法格局。

求生之路系列包含了组队合作,资源收集,战术制定,地形运用于一身。而且在特殊丧尸的设计上也并非是单纯地加强其生命值和攻击力,而是在其在外观和技能上做去差异化来。

既有tank(坦克))这种高压迫感的肉盾型丧尸,也有一枪可以干掉但会爆炸给玩家带来范围干扰的bomber(自爆者),还有看似柔弱但惹怒后朝你狂奔过来,只需要一爪子就可以将玩家打倒在地的witch(女巫)。

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这类游戏的基本流程就是以安全屋为关卡节点,防守一波又一波的尸潮,在寻找弹药补给,配合团队作战进行突围。游戏玩起来紧张又刺激,以前一群小伙伴经常在网吧或对战平台上进行联机。

虽然求生之路一直都处在打丧尸游戏的天花板级别,但它并非是主流,真正风靡的联机打丧尸游戏其实是从2009年开始的csol和cf生化模式,这都是很多人真正的童年回忆。

在紧张刺激的倒数读秒之后,一起并肩防守的队友可能就变成了丧尸母体,曾经的战友瞬间就开始相互厮杀,那种在读秒过程中等待的紧张感只有玩过的人才深有体会。

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这类游戏最早借鉴了cs1.6不同玩法的僵尸模式,名字和玩法均有不同,比如升华版,魔兽版,生化狂潮版等等。

玩法包含了开局读秒后玩家变丧尸的感染模式,也有组队到达指定点且需要躲避大批丧尸围追堵截的逃生模式,但凭借着最为刺激的生化模式,不管是cf还是csol,都吸引了一大批玩家的追捧。(当年我也花钱购买了csol的永久毁灭者[呲牙])

生化模式的游戏玩法在当年堪比神作,一大批萍水相逢的玩家组队阵型,共同守护地形的出入口,在紧张的读秒之后将丧尸化的人类击退至防守区域之外。

在每一局的剩余时间内计算并合理利用弹夹中的剩余子弹,且需要队友的配合,以及使用合理的战术才能过关。不仅如此,还需要时刻提防背后的队友,有可能会“叛变”,冷不丁的就上来给你一下,让你也变成丧尸。

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说了半天,其实丧尸本身并非是丧尸游戏的主题,关键还是得看核心玩法是什么。

同样都是丧尸题材的游戏,生化危机主打箱庭式关卡的探索冒险,求生之路主打团队和资源管理,csol体验的是“合作”和“背叛”间的刺激感。

再到后来消逝的光芒甚至演变成了跑酷和角色养成,以及往日不再里面可以驾驶摩托“溜”丧尸的娱乐感。。。以至于打丧尸这类游戏题材经久不衰,不停地出现在了众多类型的游戏中。

这篇文章就到这里了,希望能帮到各位朋友,已看完可以组队打丧尸的游戏-组队打丧尸这类游戏的发展历史,但没懂?还是不明白?建议多阅读几遍就可以完全理解了哈!

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