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昨天跟朋友闲聊原神,谈到武器类型角色喜好。
她说自己喜欢枪类角色的操作手感,比如雷神、钟离,不喜欢玩大剑。
我说假如不谈伤害,大剑角色迪卢克的操作手感极佳。E技能向前方甩出伤害,中间夹杂普攻减怪物韧性,Q伤害是向最近怪物方向打出火鸟(之前要调整角色位置,方便瞄准方向)。她喜欢的枪类角色手感,其实就是喜欢自动追击索敌、大范围伤害的便捷操作。
聊完之后我想到一点。 我们两个对于操作手感的偏好不同,本质是对游戏方式的追求不同。 这同时也是 米哈游一直在追求的一点,降低游戏上手门槛,进而增加玩家群体,获得更多受众。
不同平台玩家注重点
我的朋友是从传统手游转战《原神》PC端。 以前受限于手机性能及游玩环境,手游操作必须足够简单才能吸引玩家群体。想一想,如果要一个玩家摸出高配置手机,在嘈杂休息场所,聚精会神地找准角度,连续快速准确地打出一套连环技,就有些强人所难了。
我个人是习惯了各类pc游戏操作,现在也是用电脑玩《原神》。 说实话,原神的单角色操作难度极低,WASD移动,鼠标转向,左键A普攻/重击,E技能短按/长按,Q技能瞬间爆发。
要输出只要按一下键就好。如果玩某些其他单机游戏,你打个小怪,都要偷偷摸摸从背后溜上去,先对准方向,找好攻击角度,然后用力打出去。如果歪了,那就完蛋。你从猎人变成了猎物。
有的游戏还会给头、胸、腿、手、脚设置 不同的伤害百分比 。更难了。
回到原神游戏,以雷神角色为例。E技能范围群伤,Q自动索敌打击最近怪物,然后接下来附雷普攻也是群伤。上手门槛超级低。
话说《原神》开发商米哈游本身是做手游起家的。现在的《原神》更是跨终端操作游戏。
降低上手门槛,才能让电脑键鼠、手机触摸、主机手柄三类玩家,都平衡下来 ,这样也方便吸引新玩家。大家都有喜欢的角色,纷纷说《原神》真好玩。
换方向提升可玩性
但是米哈游降低单个角色基础攻击操作难度,并不意味着游戏没有难度。 这是个四人组队游戏,米哈游转而提高了配合技难度。
就是如果要打出伤害,除了单个角色培养加点以外,还要考虑队伍搭配,角色切换出场顺序,技能打出顺序。当然,以现在玩家普遍练度情况,在大世界可以随意。哪里亮了点哪里,轻松又愉快。如果追求深渊伤害,要考虑手法问题。
再次以雷神国家队一种玩法举例,雷神点E,附雷伤加强Q,然后班尼特、香菱、行秋依次使用Q技能(中间看情况使用E,详看B站相关攻略视频),最后雷神EQ收尾。打完一阵爆发后,开始下一轮输出。
简单说到这里。总的来说, 米哈游为了做出多终端跨平台高影响力游戏,整体降低了单个角色操作手感难度,又从配合角度提升操作难度,从这点让玩家的综合输出拉开差距。
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