lol排位机制详解,lol排位机制越来越不平衡

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不久前拳头官方公布了2023赛季的前瞻视频,其中提到了相当多的内容。而在这些内容之中,关于排位的改动绝对是重中之重。比如说黄金以下也能拿皮肤,赛季皮肤升级为两个等等,都是非常人性化的。

然后又在不久前,拳头又对新版的排位机制做了一个补充说明,可以说是和现有的排位规则完全不同了。

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首先是排位皮肤和排位结算的变更,从新赛季开始,每年都会分为两个赛段,结算两次段位,相对应的就是玩家可以获得两款赛季奖励皮肤。根据拳头官方给出的图来看,新赛季会比现在的赛季多一个“年中排位软重置”。

并且拳头表示,在新版本中,一旦玩家打到过某个段位,那就再也不用打“维护局”了,只要在某个赛季曾经打到黄金以上,即使结算的时候没有黄金段位,那依然会发放皮肤。

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想要获得赛季皮肤的方式在新赛季也有所变更,具体获取方式将会显示在个人账号的“排位记录”当中。

拳头设置了两个数字80和1600,黄金以上的玩家需要在排位记录页面获得80点积分,才可以拿到赛季皮肤,黄金以下则是需要1600点。而拳头目前所设置的积分获取方式为赢一局排位加10点,输一局加6点。

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稍微计算一下,黄金以上的玩家最理想的情况下只需要打8局就能拿到皮肤,最差全输的话需要14局。黄金以下最理想需要胜场160局,负场的话就更多了。

当然这只是粗略的算法,具体还要看实装后。目前来看这个改动还是挺合理的,一定程度上还是保留了赛季皮肤的难获取方式,毕竟这是大部分玩家在排位中努力的成果。而对于实在想要但是实力确实不太够或者各种各样原因的玩家来说,那就需要付出更多的时间成本。

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另外在新赛季中,晋级赛将从Bo5改成Bo3,意图在于减少玩家晋级失败后的挫败感,这点拳头在很早之前就透露过了。而且匹配机制也会完全变更,将不再根据段位匹配,而是会根据隐藏分。

隐藏分在大师以上的玩家可以双排,但段位在大师以上的玩家依旧不可以。这两句话看起来好像有点冲突,但只要理解成拳头依旧没完全解除双排的限制就可以了。

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总的来说,新赛季排位的变化会非常大。

黄金以下的玩家确实有机会拿到赛季皮肤,但需要极大的时间成本,如果在这其中打上了黄金倒还好,会轻松很多。但如果一直沦陷在白银青铜里面爬不出来,那恐怕会非常煎熬,尤其是赛季皮肤还改成了两次,想要两个皮肤都拿,那排位场次还要乘以二。

预测这套规则应该还会改,时间大概就在拳头定的“年中排位软重置”了。拳头应该会慢慢修改到合理为止,这头一个赛季,仅仅只能算测试。

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