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游戏时间的交换率是游戏的一分钟代表现实的一秒钟,游戏时间可以暂停,也可以加速。公民头上飘着钻石晶体,代表你控制的公民。当然你可以在游戏中控制多个市民,方便你选择。
在《模拟人生》游戏内互动分为非人类接触式互动和社交接触式互动。非人类接触式交互是指与物品的交互,当你直接点击物品时,会有弹出气泡框的选项。
社交接触互动包括自己和他人之间的各种社交活动,第一代聊天是一个“赞”的选项,所以改善自己和他人的关系特别快。
市民的需求有八大类:饥饿、精力、舒适、卫生、上厕所(多重翻译,如排尿、膀胱等。),娱乐,社交,房间。其他的就好理解了。这种失禁会影响卫生。
房间只需要把房间里的环境收拾一下就可以改善了。需要强调的是,这一代AI特别弱智,有紧急情况我就放手了。有时候我只是等几分钟去看,其实就被活活烧死了。
这项工作开始时,有一个初步的技能熟练程度设置。通过提高熟练程度,你可以做更美味的食物,演奏优美的音乐,甚至上更好的课。
于是你努力赚钱,恋爱,结婚,生子。避免无聊。游戏本身是看不到工作内容的。最后,你可以购买和扩建你的房子,装修更豪华的家具,或者再买一块地,成为人生赢家。
除了游戏本体的玩法,还有资料片的新玩法。什么是扩展?简单来说,科普就是扩展包,基于游戏本体的优于游戏本体的补充内容,也有人说是官方模块。
每年春秋发布两个资料片。发行四年后,有七个资料片:美丽人生,快乐派对,非常男女,快乐假期,宠物时代,超级明星和魔法世界。这些资料片让游戏生活变得更加多样化,一个不可思议的魔幻世界,更加精彩的人生。职业生涯后期,个人感觉巨星赚钱最多。
现在注射灵魂这个热词很流行。如果是游戏,你很容易想到一些信仰的跳跃,膝盖中箭,还有这些老梗。托马斯快速旋转带有旋风效果的衣服,凭空捏造餐具,在执行下一个动作时先对动作中的指令做出反应。思想泡泡代表真实的想法,有趣的烹饪动作等等。
你可以从中体会到独特的乐趣,而这些系统一直沿用至今,成为《模拟人生》系列不可磨灭的灵魂之一。对于这一代人来说,我是后来者(从模拟人生3开始玩)
。由表及里,要求多达八条,我甚至觉得有些不合理。很容易手忙脚乱,有一种“捡了西瓜丢了芝麻”的匆忙。就是一些晦涩难懂的动作,让人糊,爸妈还以为我在看什么烂动漫。其次,我觉得资料片为后世的游戏打下基础。
因为是开山之作,不知道EA这个时候是不是打算圈钱,但从资料片的质量来看,肯定足以感受到第一代的诚意。然后,似乎所有的沙盒大作都有作弊码,可能会增加游戏的趣味性。
所以从第一代到第四代,《模拟人生》系列也有自己的作弊码。不管怎么说,原游戏已经是模拟社会的雏形了,当年原游戏的销量让创始人大获成功。
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