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《饥荒联机版》自从被科雷娱乐纳入到重点更新对象行列之后,联机游戏里的更新频率和优化频率就宛如“坐火箭一般”提速了起来。
细数联机版本的更新历程,先是加入了海洋、月岛等全新地貌,新地貌也随之带来了新的资源。随后联机版本里,更是开始了老角色重做以及新角色持续上线的重大变化。
提到新角色,似乎从恶魔人开始就加入了“付费角色”这一全新的设定,随后鱼人沃特、植物人沃姆伍德、钟表匠旺达等一众付费角色相继加入了联机游戏世界里。
付费角色的存在虽然表面上看起来是官方想要试图通过付费角色这一设定,来提高整体的游戏收入,但如果整体分析的话,我们会发现付费角色其实跟传统角色还是有很大不同之处的。
比如从整体背景上来看,老角色们几乎都是被麦斯威尔或者查理以各种方式强行带到饥荒世界里面的,但我发现 付费角色几乎与麦斯威尔和查理没有直接关系。
鱼人沃特和植物人沃姆伍德都是饥荒世界本身就存在的当地人,而恶魔人沃克拓斯则自己拥有穿越空间的能力,至于钟表匠旺达,是因为他自己创造时空的时候,因为乱流而被卷入了饥荒世界里。
相比于那些可怜的倒霉蛋,付费角色在背景设定上首先就与传统角色有了明显区别。
在出场率方面,对比新老角色,我发现无论是登场次数还是角色强度,付费的新角色似乎都要比传统老角色在强度上稍微高一点。
比如小鱼人沃特可以以一己之力培养出一个鱼人国王,从而快速搭建起一支鱼人部队,纵横四方。恶魔人则可以通过独有的 灵魂机制来实现对生命力的掌控和管理,并且他的传统机制也十分受人喜欢。
植物人是个辅助定位,旧版本的时候他甚至可以原地种植种子,如今依旧是源源不断的活木供给机器。旺达最厉害,他本身的存在是建立在对时间的更改基础上的,独一无二的衰老机制让旺达在实战过程中可以用小成本获得大成绩。
但付费角色的 弊端也很明显 ,高强度同时意味着高难度。鱼人只能吃素,恶魔人对食物的吸收力只有一半,至于植物人和钟表匠,他们甚至连基本的回血机制都受到了限制。
当然,还有一个小彩蛋,就是付费角色本身是自带皮肤效果的,比如同样都是在战斗中阵亡,付费角色的灵魂形态就会跟生前的皮肤形态相对应,但普通角色就不会有这个待遇。
当然,如果大家想体验付费角色但是又不想充值的话,其实也可以通过提高游戏累计时间来尽可能多地收集线轴,然后用线轴同样可以解锁付费角色,是不是很简。
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