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DOTA:伐木机玩法越来越复古,护甲机制改动对其没有太大影响!
DOTA2在7.20第一个版本的更新中,对于护甲的计算方式进行了改变,由原本繁杂的护甲计算公式改为了短短的一条,其内容介绍起来比较复杂,长话短说,就是护甲没以前厉害了,每点护甲能够抵挡的物理伤害没有以前高了,所以这是一种削弱,而护甲这项机制可谓是所有单位都会受其影响,牵一发而动全身,第一个产生的明显效果就是节奏变快,防御塔的生命值加成完全不及防御力的削弱,导致推塔变快了,第二个效果则是部分英雄的强化,像是出暗灭PA、大鱼人这种英雄,将敌人的护甲移除后,打人就会变得更痛一些!
所以在这个版本的初期,伐木机是一个公认被削弱的英雄,因为他的三技能可谓是前期的核心,作为一个三号位英雄,第一要保证的就是能够在混线的时候存活下来,所以在之前的版本中,伐木机的活性护甲就是劣势路神技能!不怕对手五号位疯狂的攻击,但是在现版本中,这个技能的总体机制的确是没变,还是挨打加护甲和生命值恢复速度,但是由于护甲的削弱,使其效果不太明显了,仍旧会被对手的五号位点的很痛,这让伐木机甚是头疼!所以在这个版本刚刚开始的时候,伐木机直接跌入了冷门英雄,毕竟那时候的三号位首选还有许多!
但是在最近,伐木机成为了高端局常见的英雄之一,不仅有三号位的玩法,甚至还有职业选手玩出了中单二号位的伐木机,同时也从主活性护甲的套路变成了主T副D,那么这段话如果说过DOTA1的老玩家,他们肯定会觉得,这没什么啊!伐木机不本来就是这样玩的么?话虽这么讲,但是随着DOTA1到DOTA2的改变,伐木机的主流早就变成了主外壳,所以曾经的爆发流伐木机已经渐渐被遗忘了,不过到了7.20版本的末期,许多三号位玩家还是回过头来,选择了这个玩法,既然护甲削弱了,那就干脆不学了,从而走向了复古的道路!
那么这种加点的方式有何优势呢?说实话,好处还是非常多的,先不说现在的活性护甲效果比较差,其他两个基本本身就是优选项,就说这主T副D的爆发力,让许多一号位和五号位前期就受不了,由于这两个技能同时具备了爆发力和位移能力,还能大幅度降低敌人的力量值,同时打出纯粹伤害,使得伐木机尽管只有四五级,见面都能直接打出数百的伤害,而且这两个技能的CD时间比较快,T只有4秒冷却,而D只有8秒冷却,大招也一样时8秒的冷却,这使得伐木机可以频繁的施法,不断地打出伤害,9级的时候见面就是700左右的纯粹伤害!有了A杖和满级技能后更是见面上千的爆发伤害!
而且伐木机的爆发流本身在7.20版本中就得到了强化,大招的弹道伤害可以用来打远古了,D技能改为了总是纯粹伤害,不用砍到树木了,虽然伤害被削弱到了最高180点,但是原本也就250点伤害,同时现版本的D技能每当砍到一个树木,就会增加最高22点伤害,爆发力更加恐怖,25级天赋的死亡旋风降低属性也被增加了4%,在后续的版本中,伐木机没有受到任何削弱,而在C版本中又加强了一次伐木机,将D技能砍到树木的伤害提升到了25点,所以这也是为何伐木机适合走复古路线的原因之一!那么你有体验过现版本的爆发流伐木机么?
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