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在发售将近一个月后,《匹诺曹的谎言》发行商Neowiz在近日宣布,截至10月15日,游戏的在Steam、PS4、PS5和Xbox上的全平台销量突破100万,其中来自北美、欧洲和日本等地的海外销量占90%以上。
由于100万这个数字不包括XGP订阅用户的下载数,再加上《匹诺曹的谎言》在各区的售都不低(Steam的售价为59.9美元,国区价格298人民币),赶得上很多“标准3A”游戏的价格,因此这样的销售成绩也让Neowiz顺利收回了这款游戏的开发成本,并且已经把DLC和续作提上日程。
Neowiz的联合首席执行官Seungchul Kim在一份新闻稿中兴奋地表示:“《匹诺曹的谎言》这一令人难以置信的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。”
作为一款少见的有较大制作体量、面向主机市场的韩国单机游戏,《匹诺曹的谎言》的成功无疑是给其他想要尝试逃离韩式MMO内卷、进军海外主机市场的韩国厂商打了一剂强心剂。
《匹诺曹的谎言》的成功也引起了不少中国玩家对于国内单机市场的讨论,在等待《黑神话:悟空》发售期间,为什么我们会率先看到韩国单机市场顺利迎来他们的“黑神话”?
赶上最好的魂like时代?
相比《黑神话:悟空》,《匹诺曹的谎言》最开始受到大量关注,更多源于它是一款典型的类魂游戏,并且与《血源诅咒》有着高度的既视感。
随着《黑暗之魂》系列作品累积下来的忠实粉丝和2022年《艾尔登法环》的大卖出圈,如今魂like也成为了近几年里话题度最高的游戏类型之一。而发售一年半后From
Software尚未交出《艾尔登法环》DLC,玩家又热情不减,各种魂like“代餐”自然也备受期待。
2023年尚未结束,在市面上就已经能看到《卧龙:苍天陨落》《遗迹2》《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》这些或多或少有着相关要素的游戏作品。即使作为营销手段,有的游戏也会给自己打上魂like的标签,以展现自身的一些游戏特点和素质。
甚至是在二次元手游赛道,今年6月也曝光了一款有魂类要素的游戏,不到2天时间播放量就破了百万,引发了玩家热议。
不过对于《匹诺曹的谎言》来说,赶上魂like游戏在玩家心中的保鲜期、赢得一个自带流量的开局是一回事,它作为韩国市场少见的面向主机的单机游戏,又是另一回事。
背靠老厂,也要从0开始
尽管各自都被视为“首个面向全球的国产3A单机游戏”,但《匹诺曹的谎言》和《黑神话:悟空》的情况多少还是有些不一样。
不同于后者凭借曝光时的超高热度就拉动了数项外界投资,《匹诺曹的谎言》虽然同样出自一个履历并不丰厚的工作室Round
8 Studio,但无论是资金支持,还是能从另一家韩厂Smile
Gate专门挖来《失落的方舟》制作人,亦或是游戏在去年科隆展上走俏后铺开的大力度宣发工作,都还是得看Neowiz这家背后的韩国老厂的意思。
而Neowiz虽然是以各种网游起家,给国内玩家的印象更多的也是《穿越火线》等老产品,但实际上也一直在尝试拓宽自身的游戏平台和品类赛道。
例如在手游端,Neowiz旗下有运营了多年的《棕色尘埃》这样的二次元产品,还在今年推出了续作手游《棕色尘埃2》,同时也有《猫咪和汤》等休闲养成和音游品类。据外媒统计,在《匹诺曹的谎言》上线前,Neowiz最新一个季度的收入大头仍是手机游戏(330亿韩元,约合人民币1.78亿元)。
而Neowiz在近几年的时间里对独立游戏板块在PC端发行业务也相当重视。
自2019年起,Neowiz发行了包括《小骨:英雄杀手》《DJMAX致敬》在内的很多颇受好评的独立游戏,并且把自家《棕色尘埃》《战地之王》等老产品做了Steam版本的移植。
在主机平台方面,在《匹诺曹的谎言》之前Neowiz也做过一些准备。Round
8
Studio在2021年上线的《神佑释放》此前就是专门面向Xbox和PS4开发的MMO,在之后PC玩家的呼声中才做了Steam的移植。尽管《神佑释放》在主机端表现欠佳,仅一年时间就宣布关服,但无疑也为Round
8 Studio积累下来了一些针对主机平台的开发经验。
这些动作都能看出,面对份额逐渐下滑的PC市场,Neowiz也希望逐渐脱离对传统PC网游的重度依赖、寻求多种转型的步调。
但从韩媒对Round 8 Studio的采访中也能看到,由于长期浸泡在以MMO网游中,韩国游戏市场一直缺乏制作主机游戏需要的人才土壤,走一条“未曾走过的道路”为游戏开发带来了很大难度。
比如美术方面,Round
8
Studio的美术团队从开始的30多人到最后69人,期间也加入了来自Neowiz的成员。而这个过程中,开发人员很多“惯性”的东西必须被舍弃,MMO中常见的浮夸和华丽的角色设计,习以为常的世界架构,都没办法融入《匹诺曹的谎言》当中。
结语
“从0到1”的追求总是带着几分“du徒的胆量”,在这一点上,不管是《匹诺曹的谎言》还是《黑神话:悟空》都是如此。但可以想见,对于Round
8
Studio来说,有了这次成功的市场验证,续作的开发势在必行,而Neowiz也能借势拓宽路子,率先成为韩国第一个能在主机市场参与角力的韩厂,对“受苦玩家”来说也多了一份别样的体验。或许一款游戏不需要做到惊天动地的成功,但只要能打破沉寂的现状,就能起到这般“多赢”的局面。在未来,《黑神话:悟空》的发售能带来怎样的行业变化值得我们期待。
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