最近有很多朋友问王明煊关于接水管的小游戏推荐,《doors:paradox》特色介绍的问题,还有关于游戏,提示,关卡等等各种游戏相关游戏攻略干货,主要就是想给大家提供一个思路分享给大家,毕竟也是经过一系列总结过的哈!
本文作者——无心
开始游戏之前我很想有哪位英文好的大神告诉我,这个游戏是不是应该翻译成“矛盾的门”?只看文字好像是这个意思的。但是当我们进入游戏,玩了第一关后会发现游戏里引导我们继续通关下去的,每次都是门内的那只猫,那么,这个游戏会不会是传说中很有名的悖论—-“薛定谔的猫”?让我们玩家来打开门看看里面的猫是生是死???
打开游戏,引入眼帘的是一个立体的门,周围的空间是虚化的,所以晕3D的玩家可能玩久了可能会和我一般会有一点点眼累的感觉,但是还好,这个游戏是关卡形式呈现的,前面的几关一关三五分钟也就过了(顺利的情况下),搭配上多样的背景音乐,玩起来打发碎片时间还是很不错的。
游戏的每一关都是不同的主题,有森林的,有工业化的,有魔幻的,有童话的,场景话题处理的还是很用心的。
游戏解密中融入了华容道、连连看、对对碰、汉诺塔、接水管、魔术方块等小游戏,结合不同的特色建模,每一关不同的主题,让每一关都有不同的体验。
另外,如果之前没有玩过这类游戏,在不按提示的情况下,一些细节没有注意的情况下,被卡关简直就是常态,比如第六关的最后,我是做梦都没想到这个玻璃盖子还得关上密码才能生效,硬生生卡关卡了我半小时。。。
每一关除了开门放猫过关外,主要就是要找到红蓝俩个宝石和剧情卷轴(闪闪发光的挺显眼的),虽然这个剧情似乎很薄弱和通关没啥联系,但是有比没有好啊!!!也许最后有惊喜呢!!
游戏在第八关难度会提升一个大档次,预计后面会越来越难,所以玩了前面觉得容易的兄弟们不要骄傲了,坚持到第八关后不要点提示过关才更加能证明我们的智力哦。因为这一关,到最后我竟然还剩下个扳手不知道有啥用就过,总感觉错过了什么,心里空落落的。
玩了十几关,有几个关卡操作上感觉有点别扭,认真一摸索感觉这可能是手游移植的,所以鼠标在一些机关的转动上会有异样的别扭感,但是总的来说游戏还是好游戏,打发时间提高智力是很不错的。而且玩不过去可以点提示,电脑上肯定不用如手游那样点一下提示看一下广告的,这也是我建议大家不要点提示的原因,因为会让游戏快感减倍的。
另外,玩这个游戏我建议有孩子的带上孩子一起玩,妥妥的一个亲子游戏,而且在亲子时间的过程中,你会发现通关效率加倍了,没错,孩子的观察力是我们成人的数倍(还好我们的阅读能力始终是碾压他们的,不然准翻天),在孩子的带领下,我一路过关斩将,短短20分钟过了5关。效率翻倍,欢笑翻倍,这也是另一个意想不到的收获了!
今天这篇文章就写到这里了,希望能帮助到你们,认认真真、仔细看完了接水管的小游戏推荐,《doors:paradox》特色介绍,觉得收获很多知识,那就点个赞吧!赠人玫瑰有留余香!
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