很高兴又和大家见面了,今天斜阳下微笑来和大家聊一聊末日生存丧尸游戏,好玩的末日生存类丧尸手游,以及关于末日,生存,丧尸手游,游戏,好玩等等各种游戏相关游戏攻略干货,希望各位能认真阅读。因为,只有这样才能真正理解和掌握!
随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP重新走进我们大众的视野,大家在讨论丧尸会不会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空问题的同时,也向我们抛出另一个有趣的问题,为什么丧尸题材游戏,经历了这么多年的变迁,却一直经久不衰?
丧尸(Zombie)也有活尸、活死人的说法,是传说中形如死人却能够活动的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使尸体从事劳役活动。丧尸在现代的文艺作品中也有出现,类似吸血鬼,属于不死生物。——维基百科
最早的丧尸其实是来形容黑奴贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,外加本身骨瘦如柴,就有了所谓的奴隶主驱使活尸的概念,也就是现在丧尸文化的雏形。
古往今来,游戏厂商都围绕着“丧尸”这一后启示录文化背景进行了不少作品创作,无论是对于玩家观众还是对于游戏厂商,在游戏玩法和游戏机制上留给这个题材的操作空间已经不多了。
太多重复化的产品冲刷着玩家对于这一题材的热爱,就像一波波海浪在沙滩反复冲刷,但好在沙滩上终归会留下一些美丽的贝壳,现在就让斜阳下微笑带大家盘点一下这些剩下的美丽贝壳,看看到底是怎样的游戏才会让斜阳下微笑如此痴迷。
1.《死亡之屋3》
谈起印象中的第一款丧尸题材游戏,就不得不提到死亡之屋3了,斜阳下微笑是北方人,作为儿时考试优异的奖励,游戏厅在童年中一直占据着重要的比重,恐怖的丧尸,怪异的boss,听不懂的配音,配合游戏台前那两把”巨大霰弹枪”,游玩并通关一直是斜阳下微笑儿时的梦想。
但幼时的身高却总是差那么一丝,只有在父亲大人的帮助下才能游玩,但拿起“巨大霰弹枪”已是全力搭配自己拉胯的瞄准水平。
总是屈服在第一关“大壮”的淫威之下,那时候唯二的乐趣莫过于看着别的大哥哥闯关杀丧尸,记住游戏流程,等着第二天上学去跟小伙伴们炫耀,这些都组成了斜阳下微笑快乐的童年。
之后上了高中再回来游戏厅,死亡之屋3还摆在那,但是旁边多了一部更为炫酷的4代机,3代的冷清与4代的爆火形成了鲜明的对。
本想着先试试3代,游玩才发现,游戏厅早就不对机子进行维修,机器老化严重反馈也烂的狠,终究和小时候一样根本见不到“命运之轮”的真面目。
等待许久之后换到了4代,冲锋枪式的模拟手柄更为轻便、更大更精细的屏幕、满屏的火花特效却再带不来年少时玩死亡之屋的刺激感。
2.《生化危机》
第二个我们就来谈谈可能是在丧尸题材上,最为出名的IP《生化危机》。
在斜阳下微笑眼里1代的生化危机无疑是整个系列最优秀的作品,1代虽然不如系列续集场面那么宏大,但设计上更为紧凑,那些逼死幽闭恐惧症的房屋设计,配合当年因为机能限制,导致每个房间都需要加载的读图设定,更是展现了恐怖游戏的精髓之处。
在游戏中无论你的装备多么高级,始终无法脱离丧尸的致命威胁,之前明明清过的区域依旧会有丧尸跑出来吓你,那种惴惴不安的感觉贯穿始终。外加当年生化危机一,洋馆里啃头哥的那一个回眸……真是一眼万年。
3.《死亡岛》,《消逝的光芒1/2》
这一个系列,绝对在丧尸题材中有着重要位置,首先《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS相结合的机制,另外印象中丧尸存在的环境都是乌漆吗黑的。
而死亡岛的序章将美丽沙滩和杀丧尸相结合的场景实在是太酷了。斜阳下微笑第一次接触这款游戏时还下的盗版,因为解包的原因,导致一直卡在序章信号塔,不过这也不妨碍斜阳下微笑重复游玩体验。
《消逝的光芒》是Techland继死亡岛的又一力作,融入了跑酷系统,真正达成了在丧尸开放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戏中可以爬楼、开车、造武器、做任务等等。
这么说吧斜阳下微笑和好基友花了100+h清空了所有任务后仍然沉迷猎手和人类的PVP中。
《消逝的光芒2》在斜阳下微笑眼里其实可以看做1代的终极版dlc,更多的跑酷动作配合开创性的高楼大厦,也带来了新的游戏体验,虽然对比发售时的承诺,游戏内容显然被砍了不少,不过斜阳下微笑相信Techland会用时间圆满的说完这个故事。
4.《僵尸毁灭工程》
斜阳下微笑一般把这个游戏叫做高血压模拟器。为什么这么说,因为这款游戏真实到了一种苛责的状态,游戏玩法很简单,在这个充满丧尸的世界活下去。不需要玩家额外花时间去学习和理解游戏的设定,只需要玩家知道相应的生活常识就能上手。
例如游戏有四季,有生活中常见的天气:下雨、下雪、狂风、雷暴、大雾。玩家需要适当增减衣物防止感冒和中暑,随着时间的推移,城市会停水停电,食物会渐渐腐烂,玩家会饿,会渴,会疲劳,会惊恐,会抑郁等等,玩家从未想到在游戏中自己会如此脆弱。
就像斜阳下微笑第一次游玩时,面对开局需要选择职业和特性,震惊的发现原来点了视力下降和聋子,真的会视野变小外加真的没有游戏声音!不过这不妨碍游戏本身的质量,尤其官方最近更新了联机系统,友尽!启动!
5.《求生之路1/2》
经典游戏不必多说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟手后通过加载mod,可以让玩家在一款游戏中玩到无数款游戏……后期加了mod,看见特感“眉清目秀”路都走不动……
6.《腐烂国度1/2》
腐烂国度系列斜阳下微笑称之为,末世生存模拟经营的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏爆头操作,转而将重点放在生存和建设上。
2018年发售的续作在此基础上继续扩大规模,增加了四人合作模式,并让永久死亡机制继续支配玩家的恐惧,开发商通过资源以及士气对玩家进行限制,压缩玩家的生存空间,弹性控制游戏难度,这些设定在今天看来都是非常有开创性的。
虽然后期招来的红爪特工配合精准计算NPC的能力都能实现资源的正增长,但仍是斜阳下微笑心中最喜爱的模拟经营游戏。不过,你要是玩三致命难度……那当斜阳下微笑没说过。
7.《亿万僵尸》
游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS和丧尸完美结合。
玩家必须建造并管理一个后世界末日城市,同时还要提防成群的丧尸把城市夷为平地。这款游戏相当强调防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的紧张感相互融合。
在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配都可以用来化解危机。
虽然说得简单,但游戏本身新手引导不足,外加丧尸过于强力,往往一个缺口出现,防线瞬间崩塌,都让游戏本身难度骤升,完美贴合外号“开饭模拟器”。
虽然游戏本身贴图和模型质量都比较一般,但到了后期屏幕上真出现了“亿万僵尸”同屏,谁试谁知道!网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡住亿万僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡却不行!”
8.《丧尸围城系列》
丧尸围城系列一向是丧尸界的三国无双,也算是丧尸游戏的另类,不需要思考剧情的合理性,组队和基友喝喝可乐砍砍丧尸什么的其乐无穷,多种近身组合武器可供选择。
游戏剧情也深谙阴谋论的设定,简单无脑就是游戏的基调。整体感觉就是瞎闹、瞎玩和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,路途中间刷新无数的丧尸就好了。
就像斜阳下微笑入坑的理由,单纯的只是因为《丧尸围城3》预告片中男主胯下的喷火“丁丁”,烦闷的午后只需要点开游戏打开一罐冰啤,言归正传爽就完事了!
9.《行尸走肉》
如果说斜阳下微笑心目中最好的丧尸题材游戏,也许会是《行尸走肉》这款老游戏,就算把时间调回当年,游戏本身无论是画面还是游戏玩法看起来都不算出众,然而就是这样一款简陋的游戏,却始终占据在斜阳下微笑的心理。
游戏本身通过对话选项可以影响剧情走向这一精巧设计,对丧尸题材多年来热度始终居高不下的主题,进行了相当深刻的讨论,末日之下我们究竟应该坚守身为“人”的人性?还是遵循求生本能以保存生命为主要目标,为此使用所有手段?
游戏剧情十分简单,玩家控制在车祸中死里逃生的李,遇见了躲在书屋上等待救援的克莱曼婷,出于成年人的责任感以及爱,玩家需要一路保护八岁的婷,与婷一起在末世中冒险,而在游戏过程中玩家需要不断面对道德难题,做出选择。
为了防止玩家不动脑子瞎选等整蛊玩法,游戏开发商更是开创性的将玩家的所有选择与婷相联合,玩家的选择都将影响婷的三观。
制作组把如何塑造一个人的三观这个命题交给了玩家,也在无意中把人性这一命题放大处理,婷在游戏里就像一面镜子,她的三观处事都无一不反映着玩家,这一设定也让玩家在游戏过程中反思自己的所作所为,探讨“人”一字的真正含义。
如果活在末世,放弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那么和只知道进食的丧尸又有什么区别,只有当玩家确认自己还拥有“人”的概念,才是真正意义上从末世这场灾难中幸存下来!
10.《植物大战僵尸》
这款游戏相信不用斜阳下微笑多说了吧,把它排到最后单纯也是把大家从前文沉重的反思中拎出来,轻松幽默,放松压力,不需要思考那么多,点击玉米加农炮,一发解决一切不开心!
如果一发没能解决,那么两发!也祝看到这里的小伙伴开心快乐,希望思考“人”这一命题具体意义的那一天永远不会到来
以上就是我给各位今天分享的内容,希望你看到这篇文章以后能有所启发,看完了末日生存丧尸游戏 详解:好玩的末日生存类丧尸手游,收获很多,欢迎帮忙分享一下。我在这边先谢谢各位了哈!
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