小伙伴们大家好,这次赵辰熹早带大家来分析下关于王者荣耀琴女ad教学来啦,小白必看琴女娑娜技能介绍,以及关于技能,敌方,队友这些的游戏相关游戏攻略干货,其他的废话在这里我也不说了,我们直接来进入正题吧!
新手入门全辅助英雄教学之琴瑟仙女.娑娜(琴女) 第十期
琴瑟仙女娑娜全辅助英雄教学。
大家好,我是欧友友,全辅助英雄教学第十期,这期来讲一下王者段位辅助胜率第一的英雄:琴瑟仙女.娑娜。琴女是非常全能的一个辅助英雄,她各项能力都有,但又各项能力都不突出,所以玩她没有好的思路,非常容易上手、简单、精通难,可以毫不夸张的说,等你精通了以后,你会发现这个英雄是辅助里最有魅力的英雄,所以想玩的朋友还请耐心看完这期视频。
内容还是一样从伊师阵容技能介绍、对线技巧、打团技巧以及最后的出装符文来讲解。
·第一个问题适宜阵容,她跟大多数软辅一样,都会依赖自身阵容有前排,但不同的是没前排她也能打。例如这一把,因为琴女具有非常强的拉扯能力,唯一要注意的是自身阵容没前排,但敌方的开团能力非常强,这种情况就真的不能玩了。所以阵容方面,我给大家的建议是新手有前排再玩,老手相信你自己也会分析了。
·接着就是技能介绍了,琴女的技能非常简单,第一个她的被动每释放3次技能,可以强化下一次普通攻击,这里有3个小格子看到没有按一下,再按一下,这就满了,满了下次轮攻击就会强化了,具体强化效果自己看一下,所获得的强化效果基于第三下按的是哪个被动(技能)。
为什么这个东西跟其他博主不一样,我不多讲?因为它没有你想的那么深奥,我不希望大家把思想禁锢在这个被动里,比如什么时候非要出哪个被动,千万别这么做,一定要灵活运用。
·第二个就是一技能了,对身边两名敌方英雄造成伤害,并且在圈内的队友会享受下一次普通攻击,有额外伤害,这个属于加强伤害,你可以把它想象成进攻。
·第三个就是2技能了,治疗自己跟身边血量最低的队友,并且在圈内的队友会套上一层,护盾可以把这个技能想象成防守。
·第四个就是3技能了,按了以后获得移动速度加成,并且在圈内的队友,也会获得移动速度加成,你可以把它想象成群体加速冲。
最后就是大招了,对这一条路径上的所有敌人造成伤害,并且眩晕他们一秒然后就没了,技能主加点,主一技能-2技能,有大招点大招。接着就是对线技巧了,讲对线之前先要明白两个问题:第一个:琴女是靠什么吃饭的?琴女是靠等级吃饭的。
·第二个:琴女是靠什么辅助?琴女是软辅。靠等级吃饭意味着对线前期并不强势,是软辅。意味着5级之前没有先手能力,所以在5级之前需要做的就是在安全的情况下,通过一技能或者攒被动普攻消耗敌方,以及二三技能配合ad打拉扯,其他的不用做了。
这句话的重点一定要抓住,在安全的前提下,假如不安全宁愿待在ad身边给它加加血,给它加加速。千万别因为自己的状态好,高估这个英雄在前期的作战能力。5级以后就有一定的先手跟反手能力了。
像这一波是闪现大招配合ad的大招,开敌方的拉克斯,然后这一波是拉克斯一技能打先手,大招打反手不让它把一套技能放出来,这一波是运气好,带的位置是塔下。假如这波在外面就危险了。
所以不管是什么时候,几级,15级也好,一级也好,有大招也好没大招也好,这个英雄都不能被先手,先手了就很危险。刚才一把的压力没那么大,来看一把压力大的这把是锤石辅助,所以这个时候锤石肯定是躲在那个草里,就不靠前了。
之后也是一样一直站在很安全的位置,根本不考虑上前消耗的问题,不用担心ad没发育,手游的节奏很快,兵线很难控,基本上都会推过来,最起码塔下发育也可以。像这一波ad不小心吃钩了,一个闪现是至少的,但这一波敌方的ad上头了,把自己一血送了。碰到敌方是强势组合的时候,千万别觉得这样的行为很丢脸很怂。也不用去管ad
怎么说被开到才是无脑。
·然后再来看这一把是对线洛,洛相较于锤石所带来的压迫感就没有那么足了。因为锤石五级之前就有两个控制技能了,洛只有一个,锤石前期普通攻击还痛,洛没那么痛对吧?所以像这一把在确保自己安全的前一下就可以尽情的去跟敌方打换血打消耗了,显然比上一把活跃多了。
·还有一个原因是敌方的ad是个霞,在前期没有控制技能,没有爆发伤害,万一即使被敌方的洛抬到了也死不了。这一把的对线是以双方打野的介入才结束的。
玩琴女大家记得,对线期的时候并不是琴女的强势期,第一个等级没起来,第二个技能cd不够,装备也不够,打团才是琴女的强势期。所以在对线期的时候能拿到优势是赚的拿不到优势,哪怕被敌方压一点经济我觉得也是可以接受的。
·接着就是琴女的重中之重了,也是完好这个英雄的关键。打团打团只吃一点就吃走位,因为技能释放是没有任何难度的。走位我给大家总结了一下两个词。第一个粘人,第二个若即若离。粘人粘谁?粘队友打团的时候最好能够确保自己的身边有队友,除非你收到生命威胁,不然身边一定有队友。
因为一、二技能都是能够给队友带来增益的,圈子里的队友越多,那么你带来的增益就越大。所以在离开队友以后这个英雄就是废的,所以一定要粘人粘队友。第二个对敌方若即若离。除了大招以外还有个一技能是可以对敌方造成伤害的。
·另外一个更重要的点就是被动,打团的时候被动是刷很快的,所以当身上有被动要去a普攻的时候就靠近敌方 a 一下,安全跟队友在一起对吧?
·第二个放一技能的时候可以跟敌方靠近一点,其他的时候就拉开,拉开,靠近,是不是若即若离。很多人会觉得琴女这个英雄很弱。
因为琴女的技能并不会显眼,都是潜移默化的。比如一技能伤害不会高,二技能加血不会特别多,三技能加速也不会特别明显。但针对的目标多,另外一个技能CD短,所以会发现玩好的玩的好的琴女非常容易拿评分素材。
在王者局一共打了4把,英雄和4把里面有3把是拿到评分的成就,这个还不算好的,他们都玩的好的4把4把都能拿MVP,唯一没拿的把还是0017。
这个英雄能够在王者局里拿到辅助胜率第一不是没有道理的,确实挺强的只不过会玩的人太少了。所以一定要记得对线期的时候这个英雄并不是强势期,因为它的技能特性就注定了队友越多在圈里,所以发挥的功能发挥的作用就越大。所以对线期的时候不要太着急,能拿到优势是意外之喜拿不到很正常。
打团就记着前面所讲的两点:第一个黏人黏队友,第二个对敌方若即若离。最后就是出装跟符文了,辅助装圣物之盾并不强制,但我觉得圣物之盾会稳妥一点。
·之后第一件装备大天使不用多说,蓝,琴女太耗蓝了,流水法杖鞋子是CD鞋,附魔看情况有时候是军团盾,有时候是加血的。这个我忘了,这几件出完以后后面几件根据需要来看,要补魔抗就补魔抗,物防就物防法强,法强都可以。
·这里补充一点就是流水法杖并不是必出,但是大多数情况下都是出它,比如这一把中路是亚索,ad是寒冰,打野是剑魔。像这一把香炉的收益就明显比流水法杖高得多,所以这一把我就做香炉了。
·但是大多数情况之下还是做流水法杖的。另外就是当敌方回血单位多的时候可以做一个小重伤法球,下面就是符文了,按照这一套就可以了。最后召唤技能,闪现虚弱还是闪现点燃看个人习惯快捷交流。琴女我觉得带点燃挺好用的。
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