三国志11怎么练到s?攻略分享!游戏特技培养顺序

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三国志11,武将兵种适性从a升到s

三国志11怎么练到s攻略分享,游戏特技培养顺序

1、在《三国志11》中,兵种的适性与武力、智力、统率无关。要将兵种适性从A升至S,需要通过普通攻击250次,或者成功使用战法84次,或者通过普通攻击产生125次爆击,或者通过战法产生63次爆击。无论哪种方式,都不是一蹴而就的事情。

2、在一月,骑兵的经验将被清零,骑兵的适性会提升一个级别,但已达到S级适性的武将无法选择此项。在二月,统率经验增加100点,但已达到100点统率的武将(通过职位提升达到的除外)无法选择此项。在三月,弩兵的经验将被清零,弩兵的适性会提升一个级别,但已达到S级适性的武将无法选择此项。

3、一般而言,兵法达到A级就足够了。在《三国志11》中,武将的实力主要取决于他们的技能,其次是属性,最后才是兵法。只要属性足够高,技能足够强,即使只使用最基础的兵法,也能有强大的效果。如果没有合适的武将,那就去其他势力中找寻吧,何必自找麻烦呢。

4、可以啊。派他用这个兵种多打仗就行了,多用兵法。这样可以积累适性经验从而升级。

5、且攻防能力比S级差点。以下的以此类推。比如说吕布,他的兵种适性是枪兵A,戟兵S,弓兵S,骑兵S,兵器A,水军C,从兵种适性来看,吕布除了水军,几乎所有的适性都很强,再加上他的飞将特技,无愧是三国里最强的武将。

6、从兵科C升级到B需要150点经验,从B升级到A需要200点经验,而从A升级到S则需要250点经验。通过普通攻击可以获得+1点经验,而通过战法攻击则能获得+3点经验。爆击、被普通攻击、被战法攻击和辅助攻击都能获得+1点经验。即使兵种属性达到S级,仍然可以继续获得经验,但无法再进行升级。

三国志11怎么练到s攻略分享,游戏特技培养顺序

三国志11 特技培养顺序?

1、精妙 + 昂扬 + 弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队 +
10点气力。连军乐台都不需要。

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2、连战 + 白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1
+ 1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3、连战 + 威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4、射程 + 工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5、戟神/戟将 + 藤甲 + 怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力
+ 5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6、虚实/机略/言毒 + 深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7、倾国 + 深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏
+ 司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8、弓神/将 + 射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9、骑神/将 + 疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10、戟神/戟将 + 猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11、飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将 + 诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12、水神/将 + 乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的。

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