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提到曾经的“物理一哥”大唐官府,很多玩家第一时间想到的应该是他传统的点杀流玩法。应对各种难度任务,没有什么是一个横扫千军不能解决的,如果不能那就再加一个破血狂攻。
但实际上,随着玩家们对大唐官府的不断开发,这个门派的玩法早就不仅仅只有点杀这一条路可走了。
一、 骷髅大唐
骷髅大唐,又叫躺S唐,是从点杀流中衍生出来的极限玩法。这类大唐一般都是全力加点,血量和防御相比普通大唐要低上许多。而牺牲血量防御换来的是骷髅大唐的极限输出!正因为骷髅大唐的强势,这一玩法曾在武神坛上大放光彩。
配上医生和辅助,二保一甚至四保一阵容,只要队伍不团灭,骷髅大唐就有机会极限翻盘。
玩骷髅大唐,基本上不是你死就是我活,因此相对来说对复活的需求更大,一般需要队伍里有个常驻医生。如果没有的话,慈航普度等复活特技或三药九转金丹都是需要备齐的,不然躺下了就真的没机会起来了。
二、 血耐大唐
血耐大唐,大概听过的玩家不多,但这一玩法在远古时期也曾大火过一段时间。在封妖还没改之前,两个血耐大唐组队,基本上可以无伤刷封妖。一个反间之计就能控制对手7个回合,让他们自相残杀,而血耐大唐只需要时不时补个反间,然后靠宝宝输出就行。
在一些高难度剧情任务中,血耐大唐的反间之计,更是神技,用得好了几乎可以兵不血刃过剧情,而不是像寻常大唐那样,被剧情BOSS虐得死去活来。
虽然因为封妖奖励的大改,导致血耐大唐退出历史舞台,但后来通过“勇武”筋脉加持,依靠后发制人输出的血耐大唐同样在游戏中有着一席之地。
三、 法系大唐
法系大唐的前身,是套装大唐。众所周知,大唐官府最大的硬伤就是群攻能力不足,这也导致了大唐在日常任务中的尴尬地位,基本上除了抓鬼外,其他日常都颇有些嫌弃大唐。
因此一些大唐玩家为了适应日常需求,通过配置溅射符石和法术套装,增加自身的群伤能力。后来大概是策划也觉得大唐在日常玩法中的尴尬,筋脉调整增加了大唐的群伤能力,流派也特地多出了一个追加法术流“虎贲上将”。
这让法系大唐逐渐流行起来,4月份门派调整时,法术流大唐更是进一步加强,拥有了不输法系的法术输出。因此不少人觉得,这次4月门派大概,大唐才是最大的赢家。
除了这三种大唐玩法外,还有一些奇葩偏门的玩法,例如依靠经脉“惊天动地”玩献祭流大唐,通过横扫套玩六扫大唐。
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