小伙伴们大家好,今天陈水扁给大家分析下关于速速三国志11弓神特技组合分享,特技搭配攻略要收好的问题,还有关于特技,兵部,部队等等其他游戏相关游戏攻略干货,其他的废话在这里我也不说了,我们直接来进入正题吧!
三国志11《真英雄》游戏 四兵种核心要素 如何搭配特技性价比高
这几天有朋友让我给说说三国志11《真英雄》游戏中的特技组合搭配,其实这算是一个老生常谈的问题了,因为游戏中很多传统且威力绝大的特技组合,大家都是非常清楚的,像神百连、鬼百鬼、神连攻等等,即使在特技不断演化的今天,依然是很多部队最优的特技搭配组合。
在当下的游戏中,想要聊特技搭配,按么必须要和兵种挂钩,否则真的是有点耍流氓的感觉。不过在这里还是要提醒大家的是,以下众多特技组合都是偏向于理想化,在没有文中所写的特技,也可以利用差不多同功能的特技进行替代。此外很多复合效果特别多的顶级特技,在这里不去过多的介绍和讲解。
枪兵部队
枪兵部队的精髓在于战法暴击,其特性是控制和高级的 AOE
输出。因此,枪兵部队的重心在于神将、勇将、飞将、枪神和枪将等所有能够提升枪兵战法暴击的特技。
理想的特技组合无疑是“神连攻”,即神将 + 连击 +
攻心。神将确保了战法的暴击,使得枪兵部队能够稳定地实现控制,连击增强了部队的伤害输出,同时由于神将对普攻也有暴击的提升,使得连击带来的伤害能力得到进一步提升,在这样的高伤害面前,攻心的吸血效果也能发挥出最好的效用。
在神连攻的基础上还可以加入枪魂特技,进一步保证战法成功率和增加暴击伤害;突袭特技,让敌军无法造成反击伤害;要击特技,因为枪兵部队能够相对轻易的造成敌军异常状态,所以当再次攻击异常状态下的部队时候要击可以提升伤害;巧变特技,枪兵部队因为无法在砂地使用战法,为了保证任何地形都可以使用螺旋突刺战法,所以加入巧变。
戟兵部队
戟兵部队的核心武将统率数值,戟兵部队分为三个阶段,第一阶段也就是武将兵种适性等级为 S
及以下时,这个阶段主要就是成为部队的前排承担敌军造成的伤害,顺便补充一点 AOE
伤害;第二个阶段是武将适性达到神等级,借助新增的战法可以对敌军单一部队造成大量伤害(需要走位配合);第三阶段就是武将适性等级达到圣,拥有了威力更大,AOE
面积更广的战法。因为戟兵部队不同阶段的作用,所以也会有不同阶段主要搭配的特技组合。
在武将的兵种适性等级仅为S或以下时,遁走 + 猛者 +
军形将是这个阶段较为实用的特技组合。遁走特技主要提供的陆地无ZOC效果,可以让这个阶段的戟兵部队深入敌军重心,然后运用“大风车”造成最大限度的伤害;猛者在一对一战斗中解决了这个阶段戟兵部队输出不高的问题,使敌军变弱,从而提升我方的输出;军形是这个版本新增的防御类特技,其效果与金刚相似,但两者的差异也是决定戟兵部队选择军形特技的主要原因,军形在部队兵力超过一万时有可能阻挡伤害,兵力低于五千时则免疫辅助攻击。
金刚的效果则是伤害高于 2000 时概率格挡伤害,免疫伤害低于 500 的辅助攻击。因为戟兵部队的特点就是防御数值高,所以想要对戟兵部队造成 2000
的伤害,相对其他兵种是更难的,也就会降低特技的触发效果,所以为戟兵选择军形作为保驾护航的特技是性价比更高的。
当武将的戟兵适性等级有神级的时候,因为有了较强的单体输出战法无双乱舞,所以为这个阶段的戟兵部队配置可以造成更高输出的特技,戟神 + 百战 +
威风。戟神特技,以及同类型的战法暴击特技,提升无双乱舞战法每段攻击的暴击伤害,尽可能的造成更多伤害;百战特技,因为无双乱舞战法每次使用都需要耗费 25
点的气力值,所以想要在战场上更多的使用就必须搭配百战特技,降低战法的气力消耗;威风特技,尽管在这个版本威风的每次攻击只能降低 10
点气力,但是搭配上次战法的三段攻击方式,就会一下对敌军部队造成 30 点的气力降低,如此更快的将敌军士气值打到 60 以下,降低敌军部队的攻防数值。
到达戟兵部队的第三阶段,也就是武将拥有了圣等级,那么搭配 戟神 + 激励 + 昂扬
的特技组合。戟神类特技保证战法暴击,制造最大的伤害;激励特技保证在战法成功的前提下继续施展威力巨大的穿云裂地战法,对于战场进行彻底的清扫;昂扬特技则因为每击破一支敌军部队就可以为本部队恢复
30 点气力值,依靠一回合发动两次穿云裂地战法,击破至少两支部队应该不是问题,这样就可以恢复 60
点的气力值,使得我们使用战法等同于没有消耗,如果能够击溃更多的敌军,那么气力值的恢复还会有盈余。
弩兵部队
从弩兵部队的武将开始,在特技搭配上就没有太高的自由度了,而是要专门的搭配弩兵专属特技,如此才能够发挥出弩兵部队的巨大作用和威力。
因为受到远程攻击 DEBUFF
的影响,导致这个版本的弩兵部队攻击力并不是很高(和上个版本的情况大体相同),所以如果有射手特技的话,将会抵消远程攻击降低伤害的
DEBUFF,这个特技也成为了弩兵部队战斗力高低的核心要素之一。
弓神 + 射手 + 神臂 的特技组合就成为了弩兵部队最优的特技组合。弓神类特技,保证了部队的伤害能力足够高;射手特技抵消了 DEBUFF
的同时还能够让弩兵部队在森地地形进行战法的使用;神臂特技则增加了部队的攻击距离,因为有射手特技的存在,导致这么更远的输出攻击,也不会有伤害的降低。
在这个特技组合的基础之上可以附加效果比较好的特技还有:支援(辅佐)特技,弩兵部队利用远程攻击优势可以最大限度的进行辅佐攻击,伤害虽然不高,但蚊子腿也是肉,而且拥有这个特技还容易让目标周边的友军协助攻击;火攻特技,弩兵部队的火箭和火箭天袭两个战法都是可以额外附加点火伤害的,所以有火攻特技的话,可以在一定程度上增加伤害;连击特技,提升部队伤害的重要手段,但是相比上个版本,连击在这个版本有被削弱,也就是在这个版本中,弩兵部队的反击已经无法触发连击。
狙击特技,弩兵部队可以将敌军武将打伤的特技,但是狙击让敌军武将致伤的概率只有 30%,与猛者特技的让敌军部队位移之后 100%
致伤的效果差距还是很大的,需要稍微注意一下;诗想特技,因为弩兵部队一直处于整个作战集团的中后位置,所以也不建议给弩兵部队配置百战和奏乐这类降低气力消耗或有气力恢复能力的特技,因为这样的配置性价比不高,放置在后排的部队,完全可以建设军乐台帮助部队恢复气力,所以给搭配提升气力恢复效果的诗想,就可以满足弩兵部队的需要。
另外弩兵部队需要避雷的特技有激励和昂扬、破竹等。弩兵部队因为斩杀线非常低,所以不建议佩戴激励特技作为提升部队伤害的方式,因为这样会使得气力值入不敷出;而昂扬和破竹这类需要击杀敌军部队才能够触发的特技效果,同样还是因弩兵部队单体斩杀线过低的问题,导致想要触发这类的特技效果,就需要我们刻意的将敌军部队“血线”控制到
2000
以下,才能够让大部分的弩兵部队完成击杀的指令。攻心特技在上个版本头一次的可以被远程部队使用,但是这个版本又恢复到了远程部队使用射击攻击的情况下,没有吸收兵力的效果。
此外还有一些攻击特技效果特技可以携带,但是对于部队的整体战斗力来说并不会有实质的提升,这类特技包括威风、扫荡、清野等等,他们可以提供一些攻击之外的附加效果,但无力改变攻击伤害强度,以及敌我双方战斗力等问题。
骑兵部队
骑兵部队的特技搭配和弩兵部队比较相似,都是主打的骑兵专属特技为主,顺便附加一点比较通用的特技。不过骑兵部队战斗力的强与弱,带队武将的能力值是一方面,特技搭配占一方面,还有三分之一的强度则是由势力科技决定。在我们无法决定武将能力值和科技的情况下,还是将重点放回骑兵部队的特技搭配上。
骑神 + 疾驰 + 长驱 + 攻心的这套组合,在游戏中是一种常见且易于搭配的特技组合。疾驰特技作为骑兵部队的专属硬控特技,是一种难得的技能,如果拥有这个特技,骑兵部队就能增加一个功能,而没有这个特技其实是正常情况;至于骑神特技,就不必过多解释了,就像之前提到的其他兵种特技组合一样,它主要是用来保证输出伤害的。
长驱特技,在本次的版本被动的得到了加强,此前科技中会有明确的一个科技为骑兵部队带来移动增伤的能力,使得移动增伤成为了一个烂大街的效果,但新版本中取消了科技给予的移动增伤效果,现在只有长驱类的特技可以为骑兵部队带来移动增伤的效果,攻击之前每移动一格可以额外增加
4%
的伤害,不仅能够提升骑兵部队的移动力,还能够提升攻击伤害,现在还具备了独有性,非常的强;攻心特技对于单体输出能力最强的骑兵部队来说,就是如虎添翼,高额的输出伤害也就等同于高额的士兵恢复能力,所以给能力值越高的骑兵部队配置收益也就越高。
接下来要说的就是骑兵部队的一些延伸特技了:白马特技,让骑兵部队可以站在后排进行输出,增加了功能性,在狭小的地形作战会有不错的效果;遁走特技,可以在敌军丛中找到我们最想击溃的目标,对其发动致命一击;连击特技,近战部队通用的优质辅佐特技,搭配攻心效果更佳;突袭特技,如果不是在马匹的特产城池,如果没有繁殖特技,那么我建议给你的骑兵部队最好搭配上突袭特技,因为马匹真的是太贵了,没有特产没有繁殖特技的情况下,每次
1000 金只能换来差不多同数量的马匹,所以早期骑兵部队的损失对于玩家来说都是巨大的。
对于骑兵部队而言,可拓展的一些特技包括灭敌效果类的昂扬和破竹特技。骑兵部队的斩杀线极高,与斩杀线极低的弩兵部队形成了鲜明的对比,这类灭敌类的特技效果在骑兵部队中将被充分展现;掠夺特技,在这个版本中得到了一定的增强,在原有的灭敌后抢夺宝物和资源的基础上,现在每次攻击也能夺取敌军部队的少量资源,增强了该特技在早期的作用。相比昂扬和破竹,虽然最终的效果都是在击败敌军后才会触发,但掠夺更多的是关注整个势力的生存状态,而昂扬和破竹则更多地影响战场的走向。
最后的兵器部队就不需要再额外的多说了吧?攻城 + 射程 + 强行
的搭配组合,有输出,能拉开距离,还有移动速度的增加,保证了兵器部队最基本的要素,其他通用特技都可以随便搭配。
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