《鬼泣6好玩吗?全面对比前作,暴躁玩家亲测吐槽!》——作为动作天尊卡普空的招牌IP,《鬼泣6》究竟值不值得入手?本文从战斗系统、剧情、画质等角度暴躁开喷,对比前作改动亮点与槽点。手残党慎入,本作不仅延续了招牌的华丽连招,还加入了叛逆值爆表的新角色,但部分 设计差点让我砸键盘!看完这篇评测再决定要不要掏钱包。
一、先说结论:爽还是爽,但卡普空你特么又偷懒!
老子首发当天就冲了《鬼泣6》,通关后的感想就一句话:“动作系统依旧天花板,但剧情和关卡设计你在逗我?” 作为从三代开始入坑的老粉,这代的核心玩法确实够劲——尼禄的机械臂能当 用,但丁的新武器耍起来眼花缭乱。可某些BOSS战重复利用的素材,还有那个全程谜语人的剧本,简直侮辱玩家智商!
战斗系统的革新:更狂更飘
这代最大的亮点就是把”装X值”拉到新高度:
- 尼禄的机械臂:八种可更换义肢,从电锯到激光炮,还能 清场
- 但丁的形态切换:四种战斗风格无缝衔接,手速跟不上就别玩了
- 新角色V的打法:远程召唤兽操作,老年人福音(但老子玩鬼泣就图个贴脸硬刚!)
二、对比前作:这些改动让我又爱又恨
拿PS5手柄疯狂搓了三天后,老子必须吐槽这代和前几部的区别:
1. 画面升级?也就那样!
卡普空吹嘘的RE引擎极限画质,实际玩下来跟《鬼泣5》差不多!恶魔造型倒是更掉san值了,但但丁那张老脸建模压根没优化,穿模BUG还特么比五代多!(摔)唯一欣慰的是血宫模式帧数稳如狗,连招时特效全开也不卡。
2. 剧情?狗血八点档!
兄弟相爱相杀的套路从三代用到六代,维吉尔这货诈尸次数比最终幻想里的西德还多!新反派扯什么”混沌本源”的中二设定,结局强行喂屎——编剧是不是刚写完《战国BASARA》就过来凑数了?
三、暴躁总结:买不买看这几点
最后给纠结的兄弟划重点:
- 动 好者必入:连招系统史上最流畅
- 剧情党快跑:台词尴尬到脚趾抠出魔界城堡
- 新人慎入:教学模式等于没有,上来就教你空中踩怪??
卡普空你要是再拿半成品糊弄人,下次老子直接去Steam写差评!不过话说回来…那个新出的血宫DLC真香(掏钱包)
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