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在2003年那个游戏开发技术还处在初级阶段的时代,国外大厂才尚尚采用3D技术,国内还以《仙剑奇侠传》这样的回合制游戏为主,而就在这个时代,国内却出现了一款叫做《抗日:血战缅甸》的3D射击游戏,并在当时引发了不小的浪潮,也成了很多玩家童年的回忆。
《血战缅甸》的玩法与《抢滩登陆》类似,就是在固定位置来清除周遭出现的敌人,虽然游戏的画面放到今天看起来非常粗糙,但是玩法、模式却设计的相当精彩,不仅关卡特别多,随着玩家一次次的通关,后续的关卡难度也会有所升高。
除此之外,游戏里的汤姆逊冲锋枪也让人印象深刻,它不仅能解决近距离的敌人,点击鼠标右键时还可以像《使命召唤》那样通过枪械准星来瞄准,彼时玩家的视角也会放大,且可以一枪干掉一个敌人。关卡方面,虽然初始默认的关卡只有7关,但是在通过7关之后,还会出现多达50多个关卡,可玩性真的非常高了。
武器方面,除了刚刚说到的汤姆逊冲锋枪外,玩家还可以选择迫击炮、巴祖卡火箭筒,甚至还有加特林这样的重火力枪械,此外如果敌人数量过多难以招架时,还可以呼叫火炮支援、飞机支援,弹药量告急时也可以通过呼叫直升机来补充丹药。
作为一款国产游戏,《血战缅甸》在2003年能够达到《抢滩登陆》的制作水准实属不易,虽然在一些细节上还有一些不足,但也足以被称为国产射击游戏鼻祖般的存在了。国产射击游戏发展到今天其实经历了不少艰难险阻,而近几年出现的几款不错的国产射击佳作,例如《光明记忆》、《边境》、《枪火重生》等也让玩家们看到了国产射击游戏的崛起。其中在去年发布的《枪火重生》更是在Steam等多个权威游戏平台拿到了不错的玩家评价。
与《血战缅甸》相同,《枪火重生》采用了闯关作为游戏的主要形式,游戏的画风和内容元素都充满了浓浓的国风,无论是第一大关中外观为兵佣的小怪还是诸如流光这样的武器,都拥有着浓郁的国风特色。另外游戏还融合了“肉鸽”元素,即所有的怪物刷新、藏宝室的刷新、武器的掉落都是随机的,玩家在每一次闯关时都会有着非常新鲜的游戏体验,避免了关卡重复性高带来的倦怠感。
此外,《枪火重生》的游戏内容也十分丰富,除了极具挑战性的重重关卡之外,游戏内还有着太子、獒乌、青燕、雷落四位特点不同的英雄,他们的定位不同,打法流派也有所不同,但是其具体的打法流派也是可以通过游戏内角色的觉醒方向以及拾取的秘卷来决定。不仅如此,玩家在闯关中收集到的精魄还可以用来使英雄成长。
从《血战缅甸》到《枪火重生》,我们看到了国产射击游戏的成长,也见证了国内游戏制作者的想象力从生根到发芽的全过程。总之,希望未来还会有更多国产射击游戏佳作出现,给予玩家带来最好的游戏体验。
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